关于工作室的发展的建议和意见
中都动漫(对这个名字一直都有很深的怨念)“工作室”
09年4月,海电影艺术学院毕业班的动画专业的就业率为6%,而他们的目标是在6月份达到50%。而09年4月全国动画专业的学历教育和非学历教育在校生大约有60万人,国内开设动画、影视设计专业的高等院校达到1400多所,每年动画与影视专业的艺术类毕业生将近1万名,各类培训中心、游戏学院、培训班几个月下来就能“速成”几万名学员,当我们毕业的时候,会不会同样成为毕业就是失业大军中的一员?
然而就业了的学生就一定能够满意吗?
06年4月的一份发言这样说:走进就业市场的学员们发现,他们很难找到理想工作,多数是从事样图绘制、成品填色等“低级工序”,甚至只能按件计酬打零工,月薪普遍只有1000多元。线描1元一张,上色2元一张。而09年的8月,一个学后期的学员出来有的仅仅能拿800的月薪。
我并不喜欢说那些被无数人在发言中提到的数字,可是我的匮乏实在是无法以其他的方式来表述这个问题。
——————————————————————————————————————— 有人告诉我,希望中都动漫可以走出去,可以以一个工作室的形象随着我们走出校门。 欧洲的影院动画就是由一些动画工作室联盟完成的,而哪里有工作,工作室就往哪里跑。如果放在中国呢?
不能说不行,没做过谁也不知道不行,可是要有一个基础。
_______________________________________________________________________ 工作室除了长城和茂坤,还有谁有让工作室走出去的想法?或者说还有谁在听到这个想法时有赞同感。那么不说又没有这个可能性,又或者是希望不希望,首先要做的是“做”。 当然不是做OOXX
动画现在大体分为两种:商业动画和独立动画,而我们现在能做的只有独立动画。
对学生而言,作品的多少不重要,关键在于多少人能知道,所以,中国的动画专业学生基
本都会通过上传作品到视频网站或个人博客来扩大影响力,获得知名度。
但在面对就业这个非常实际的问题时,更关键的在于知道作品的人是谁,而不是多少人知道。
而这之前要做的是什么?
对着一个小本本,一副上课的样子?可是实际上的上课呢?
有的老师有可能还不如某些企业得底层员工专业
这样的状态?
______________________________________________________________ 不是说基本功不重要,只有具备了基本功才能表现出自己。
而我们现在做的实际上也仅仅是让别的人能看到我们,仅此而已。
工作室有没有才华横溢的在各大赛事上所向无敌的存在?我们的学校我们的专业是不是享誉海外的存在?我们为之努力的毕业证是不是能够在我们拿出手的时候带给我们蜂拥而至的企业橄榄枝?
______________________________________________________________ 可以平凡,不能平庸。
每个人都是独一无二的存在,每个人都可以站在人群中被人一眼记住,要做的只是找出你自己。
显示与众不同的一面
______________________________________________________________
_写了一大堆的废话
如果将工作室走出去比成一场战争,以古之军法来做,为人父之人停留,为家中独子之人停留,弟兄二人中年幼者停留。
最后可能十不存一,可是我们注定要去打一场又去无回的战争,我们要的不是士兵,而是死士。
因为青春,所以我们有资格参加这场看不到硝烟的拼杀,轰轰烈烈的战死,可是绝不会倒下。当我们或是成功或是失败之后,每个人的不管是饱经风霜还是英姿飒爽,可以无悔的看着前方。
我加入工作室不是因为谁,不是茂坤,不是长城,不是因为某一个人而加入。
而是去年的时候,偶尔去工作室都会看到堆得乱七八糟的拷贝台和挤成一堆的“原画师”们。
套用一句现在很俗很俗的话来说,兄弟姐妹们画的不是动画,画的是奋斗。
_______________________________________________________________________ 千军易求,一将难得。
三流谋士谋己,一流谋士谋人,不入流的谋士呢?士者谋修
关于工作室的发展的建议和意见
中都动漫(对这个名字一直都有很深的怨念)“工作室”
09年4月,海电影艺术学院毕业班的动画专业的就业率为6%,而他们的目标是在6月份达到50%。而09年4月全国动画专业的学历教育和非学历教育在校生大约有60万人,国内开设动画、影视设计专业的高等院校达到1400多所,每年动画与影视专业的艺术类毕业生将近1万名,各类培训中心、游戏学院、培训班几个月下来就能“速成”几万名学员,当我们毕业的时候,会不会同样成为毕业就是失业大军中的一员?
然而就业了的学生就一定能够满意吗?
06年4月的一份发言这样说:走进就业市场的学员们发现,他们很难找到理想工作,多数是从事样图绘制、成品填色等“低级工序”,甚至只能按件计酬打零工,月薪普遍只有1000多元。线描1元一张,上色2元一张。而09年的8月,一个学后期的学员出来有的仅仅能拿800的月薪。
我并不喜欢说那些被无数人在发言中提到的数字,可是我的匮乏实在是无法以其他的方式来表述这个问题。
——————————————————————————————————————— 有人告诉我,希望中都动漫可以走出去,可以以一个工作室的形象随着我们走出校门。 欧洲的影院动画就是由一些动画工作室联盟完成的,而哪里有工作,工作室就往哪里跑。如果放在中国呢?
不能说不行,没做过谁也不知道不行,可是要有一个基础。
_______________________________________________________________________ 工作室除了长城和茂坤,还有谁有让工作室走出去的想法?或者说还有谁在听到这个想法时有赞同感。那么不说又没有这个可能性,又或者是希望不希望,首先要做的是“做”。 当然不是做OOXX
动画现在大体分为两种:商业动画和独立动画,而我们现在能做的只有独立动画。
对学生而言,作品的多少不重要,关键在于多少人能知道,所以,中国的动画专业学生基
本都会通过上传作品到视频网站或个人博客来扩大影响力,获得知名度。
但在面对就业这个非常实际的问题时,更关键的在于知道作品的人是谁,而不是多少人知道。
而这之前要做的是什么?
对着一个小本本,一副上课的样子?可是实际上的上课呢?
有的老师有可能还不如某些企业得底层员工专业
这样的状态?
______________________________________________________________ 不是说基本功不重要,只有具备了基本功才能表现出自己。
而我们现在做的实际上也仅仅是让别的人能看到我们,仅此而已。
工作室有没有才华横溢的在各大赛事上所向无敌的存在?我们的学校我们的专业是不是享誉海外的存在?我们为之努力的毕业证是不是能够在我们拿出手的时候带给我们蜂拥而至的企业橄榄枝?
______________________________________________________________ 可以平凡,不能平庸。
每个人都是独一无二的存在,每个人都可以站在人群中被人一眼记住,要做的只是找出你自己。
显示与众不同的一面
______________________________________________________________
_写了一大堆的废话
如果将工作室走出去比成一场战争,以古之军法来做,为人父之人停留,为家中独子之人停留,弟兄二人中年幼者停留。
最后可能十不存一,可是我们注定要去打一场又去无回的战争,我们要的不是士兵,而是死士。
因为青春,所以我们有资格参加这场看不到硝烟的拼杀,轰轰烈烈的战死,可是绝不会倒下。当我们或是成功或是失败之后,每个人的不管是饱经风霜还是英姿飒爽,可以无悔的看着前方。
我加入工作室不是因为谁,不是茂坤,不是长城,不是因为某一个人而加入。
而是去年的时候,偶尔去工作室都会看到堆得乱七八糟的拷贝台和挤成一堆的“原画师”们。
套用一句现在很俗很俗的话来说,兄弟姐妹们画的不是动画,画的是奋斗。
_______________________________________________________________________ 千军易求,一将难得。
三流谋士谋己,一流谋士谋人,不入流的谋士呢?士者谋修