基础教程 利用Box 制作完整台灯过程解析
开始建模方法,希望和大家一起交流。首先我们把参考图导入到3ds Max中,放置在前视图显示。(图01)
图01
在顶视图创建一个Box 。(图02)
图02
把它转化为可编辑多边形,在它顶面添加一个面,然后删除掉面进行缩放。(图03、04、05)
图03
图04
图05
进入边界选择四条边,按住Shift 向上拖拽一点。(图06)
图06
对照参考图片画一个10变形作为参考。(图07)
图07
然后我们再回到模型上面,选择拖拽出来四条边在Y 轴方向进行缩放。(图08)
图08
把画出来的10变形对准口,然后选择一个边,按住Shift 键进行拖拽,制作出它的形状。(图09、10)
图09
图10
直到拖拽到另一边,制作出一个圈。(图11)
图11
这里要注意,把拖拽过来的边和灯座的口进行点焊接,这样就不会出错了。(图12)
图12
然后进入边界选择圈的边界线。然后按住Shift 进行复制缩放。(图13、14)
图13
图14
选中内圈的边界线,向外移动移动出来一些,要好好看一下这块结构哟!(图15)
图15
用同样的方法再复制出一圈;进入顶视图进行一些细节调整。(图16、17)
图16
图17
转到另一边,开始制作它的形状。在与接口处的面上添加一条线。剩下的制作方法和那一边
一样,尽量把两边制作的一样。(图18、19、20、21)
图18
图19
图20
图21
选中最内圈的所有顶点,进行焊接。(图22)
图22
选择中圈的边进行切角操作。同样内圈也一样(图23、24)
图23
图24
然后选择下面Box 的所有边进行切角。(图25、26)
图25
图26
把一些顶点进行焊接。(图27)
图27
加一个网格平滑,看一下效果。(图28)
图28
再在圈的中圈和外圈的中间添加一条线,开始调整它的形状。(图29、30、31)
图29
图30
图31
然后选择上面的一个边,制作上面出来的圆柱。(图32)
图32
使用切角工具,切出上面的形状。然后删除掉上面的面,再按住Shift 键向上进行拖拽移动。(图33、34、35)
图33
图34
图35
加一个盖子,再进行缩放面。(图36)
图36
按住Shift 往下进行拖拽。(图37)
图37
然后再在灯罩上添加两条线;把线调到相应的位置。(图38、39)
图38
图39
选择面使用挤出工具。(图40)
图40
进入元素选择灯罩,使用分离工具进行分离,然后旋转法线。(图41)
图41
最后打开网格平滑,与参考图进行一下对照,基本上没什么问题,这样就完成了。(图42、43)
图42
图43
基础教程 利用Box 制作完整台灯过程解析
开始建模方法,希望和大家一起交流。首先我们把参考图导入到3ds Max中,放置在前视图显示。(图01)
图01
在顶视图创建一个Box 。(图02)
图02
把它转化为可编辑多边形,在它顶面添加一个面,然后删除掉面进行缩放。(图03、04、05)
图03
图04
图05
进入边界选择四条边,按住Shift 向上拖拽一点。(图06)
图06
对照参考图片画一个10变形作为参考。(图07)
图07
然后我们再回到模型上面,选择拖拽出来四条边在Y 轴方向进行缩放。(图08)
图08
把画出来的10变形对准口,然后选择一个边,按住Shift 键进行拖拽,制作出它的形状。(图09、10)
图09
图10
直到拖拽到另一边,制作出一个圈。(图11)
图11
这里要注意,把拖拽过来的边和灯座的口进行点焊接,这样就不会出错了。(图12)
图12
然后进入边界选择圈的边界线。然后按住Shift 进行复制缩放。(图13、14)
图13
图14
选中内圈的边界线,向外移动移动出来一些,要好好看一下这块结构哟!(图15)
图15
用同样的方法再复制出一圈;进入顶视图进行一些细节调整。(图16、17)
图16
图17
转到另一边,开始制作它的形状。在与接口处的面上添加一条线。剩下的制作方法和那一边
一样,尽量把两边制作的一样。(图18、19、20、21)
图18
图19
图20
图21
选中最内圈的所有顶点,进行焊接。(图22)
图22
选择中圈的边进行切角操作。同样内圈也一样(图23、24)
图23
图24
然后选择下面Box 的所有边进行切角。(图25、26)
图25
图26
把一些顶点进行焊接。(图27)
图27
加一个网格平滑,看一下效果。(图28)
图28
再在圈的中圈和外圈的中间添加一条线,开始调整它的形状。(图29、30、31)
图29
图30
图31
然后选择上面的一个边,制作上面出来的圆柱。(图32)
图32
使用切角工具,切出上面的形状。然后删除掉上面的面,再按住Shift 键向上进行拖拽移动。(图33、34、35)
图33
图34
图35
加一个盖子,再进行缩放面。(图36)
图36
按住Shift 往下进行拖拽。(图37)
图37
然后再在灯罩上添加两条线;把线调到相应的位置。(图38、39)
图38
图39
选择面使用挤出工具。(图40)
图40
进入元素选择灯罩,使用分离工具进行分离,然后旋转法线。(图41)
图41
最后打开网格平滑,与参考图进行一下对照,基本上没什么问题,这样就完成了。(图42、43)
图42
图43