很久之前就想写一篇关于希姆斯的攻略,楼主DD粉,对DD的热爱可从入坑算起,当时开着日驱练狗斗,一直练到初春才发现,日驱根本不是用来狗斗了,于是初雪阳炎和岛风的数据要比之前的日驱漂亮得多,出岛风后,回头把基林和哈巴狗开了出来,算起来驱逐总场次在4000多场,后来只要遇到金币驱逐必买,一直有个愿望就是把每个6级以上的DD都写一篇心得,今天先写一写希姆斯的攻略吧(由于本人是先出基林,西姆斯入手后用基林舰长,和基林公用舰长的5技能6.6隐蔽希姆斯,本帖按6.6公里计算西姆斯隐蔽),不足之处大家多多批评指正。
看船先看数据,希姆斯,
1.存活:13800
血量有4技能的情况下是16600,这个血量在七级驱逐中仅比闪电(四技能加生存)少1700。
2.装甲:10-16
同闪电数据相同,比基辅16-19要低,强于马汉和初春的6-16
3.主炮射速:3.3
高于基辅的5秒装填,马汉的4秒装填,闪电的6.5秒装填(初春忽略不计)
4、主炮转速4.6
高于马汉12,闪电18,基辅18(初春忽略不计),驱逐狗斗强不强全看转炮数据,高转炮意味着完全规避状态下依然有2到3门主炮的输出。哈巴狗的崛起就是因为转炮成为9秒,而不是毛驱祖传18秒转炮。
5.主炮4乘以127
希姆斯主炮初速是792,这样的初速必须缩镜,缩镜一格后你会发现希姆斯变成了藏王的预瞄位置,到了6公里内完全就是藏王的预瞄和弹道了,希姆斯玩家和美驱玩家都可以试试,试过就知道美驱也可以有电磁炮。
同闪电7门120主炮,基辅6门130主炮和马汉5门127主炮相比,(初春忽略不计)西姆斯主炮4门127主炮最少,但西姆斯的装填速度完全弥补了这一劣势,在驱逐遭遇战中,西姆斯在齐射3到4轮后,其他驱逐才能将炮塔调整到最大输出,有着先手优势。
6,舵效2.7
把战舰世界所有的船都看一遍你会发现,希姆斯拥有全游戏最好的舵,最好的舵意味着灵活多变,下面的攻略中会说明如何利用这一优势。
7.鱼雷
西姆斯的雷伤害很低,速度也慢,分5.5公里65节11600伤害鱼雷和9.2公里49节8500伤害两种,楼主倾向于慢雷。
8.隐蔽
由于楼主一直用基林舰长,西姆斯一直是6.6隐蔽,而7级中有5技能隐蔽的非常少,除非有打够80W经验的闪电有5技能,不过这样的闪电目前从遭遇情况看不足一成。
基辅带隐蔽涂装8.7,马汉带隐蔽涂装7.7,闪电自带涂装7.5,初春带隐蔽涂装6.5,有5技能的西姆斯舰长优势是巨大的。
9,防空
其他7级驱逐都可以忽略不计,西姆斯外圈防空5公里,而且自带防空弹幕,在6级以上驱逐中防空能力仅次于基林、弗莱切和C船体本森。
好吧,言归正传,说一说西姆斯的打法:
一、 读图篇
读图过程中首先要注意对方是否有装有雷达的巡洋,
对于这类巡洋必须心中有数,其次是观察己方和对方的驱逐种类和数量,看看对方驱逐和巡洋或航母间知否有组队情况,也要默记心中,第三观察对方航母,看对方航母飞机数据判断对方的飞机编队情况,比如塞班28~35是220配置,49以上就是301了,比如突击者45以上是013或者202,35就是111。
如果对方队伍有航母、巡洋和驱逐三人组队的就要特别留意。
二、 开局篇
1、 占点和飞机
注意观察对方第一波飞机的路线和习惯,对面如果是
飞龙鱼雷机先到点的情况下,很大可能战斗机后面有驱逐,这个时候要站在圈线边以半速观察战局变化,一旦被鱼雷机发现,要向己方巡洋靠近(不开弹幕),如果己方没有任何飞机支援这个点,对方鱼雷机要强行投雷,把烟拉给巡洋,并不是让巡洋躲飞机,而是这个时候巡洋很可能被对面战列巡洋瞄准。如果是煎包先到,那么只是对方的视野,而且煎包后有驱逐的可能小有巡洋的可能大,要小心占点并撤离,如果对方是战斗机先到,很可能对方主力在朝这个方向前进,一定要先占下这个点,尽量配合队友逼迫对方主力变向,赢得开局的主动。如果临近的点有对方驱逐被点亮,一定要观察对方什么样的驱逐在附近点里,暂时排除掉这个对手,缩小遇到对方驱逐舰的范围。如果对面是013突击者,突击者必定分批前进,另一队离此还远,如果是简报不用理他,如果是鱼雷机则开弹幕打散。
规避航母鱼雷机和煎包方面,对方鱼雷机来找你而你有弹幕的情况下对方几乎没可能投中你,如果没有弹幕,就半速到四分之三速不停切换,在半速加四分之三舵按下W的同时按A或D微调走位,根据对方鱼雷投放选择加减速和打舵规避。规避煎包时,如果对方是301塞班或自身血量过低的情况下开弹幕,否则高速重复S,WA(WD),S,WA(WD),以四分之一速到半速不停切换打舵来规避煎包,具体做法是:你正常速度行驶,当对方煎包在你正前方或者正后方向你俯冲时候,马上减速,键盘操作是SA(SD), SA(SD),SA(SD),然后在半速到四分之三速度切换速度的同时打舵,这样你可以避开煎包的手动投雷圈,你的位置在手动投雷圈的左后或右后方,航母SHIFT此时也没用了。再加这个开过机动车的朋友们有体会,40迈左右拐弯最方便,太快太慢都不好。7级驱逐中只有希姆斯有弹幕,而且有着游戏第一舵,不要对航母恐惧,航母对希姆斯这种船身短超级灵活还带着弹幕的驱逐是比较头疼的,你如果怕航母,其他驱逐怎么活?
1、 如果己方航母挂机或迟迟不起飞机
这个时候要趋稳,既不能太快莽撞又不能迟疑带乱队形,以四分之三速度朝着出生位置最近的点前进,注意观察对方第一波飞机,这个时候要站在圈线边以半速观察战局变化,如果有飞机,向己方巡洋靠近。在对方第一波飞机攻击结束后,在确定对方巡洋和战列在十公里外的情况下,迅速搞掉对方驱逐后拉烟占点后撤离。航母挂机情况下此时必须强硬抢点,即使丢三分之二血也要把点拿到。如果对方巡洋已经跟进,就伺机而动吧。
希姆斯强硬占点有其他驱逐不具备的优势,因为其灵活可以规避很多中远程打击,其舵效可以保证强硬的强吃对方驱逐后安全撤离。
2、 占点中自己头上双方航母缠斗
这种情况下对于希姆斯的优势是很大的。双方航母缠斗意味着驱逐双方鱼雷无用,而希姆斯狗斗中的慢雷没什么意义,要趁着航母视野迅速吃掉对面驱逐。如果己方战斗机被咬,对方鱼雷机到来的情况下,要边打边撤,不急于一时,离开对方驱逐6,7公里时候选择拉烟以减少伤害,不是局势所逼尽量不要顶着对方鱼雷机和驱逐狗斗,当然如果逼到份上,顶着鱼雷机强吃对方驱逐后的成就感会让你整场惬意.
1、 占点狗斗篇
占点狗斗无疑是希姆斯喜欢的,对于不同对手要有不
同应对。
(1) 如果是初春
如果是你先亮,而且亮后1秒之内没有发现对方,那么恭喜你,你继续朝着前进的方向全速推进,3秒内可点亮初春,先朝A个方向保证4炮火力全开齐射3轮后,迅速变向卖头冲向对方,以两门炮齐射两三轮,朝B方向走用3门炮齐射对方两三轮,再卖头给对方,用高速不规则的S,WA(WD),S,WA(WD)保持四分之三到全速追击对方,如果对方掉头跑,那么他掉头后基本上残血,向潜在对方巡洋驶来方向相反的位置行驶并用两门或者三门炮搞定他。如果对方拉烟,对着拉烟位置扔一波慢雷然后跟着雷30度前进,冲进对方烟中对方如果停船,要马上减速到四分之三到全速迅速打方向,用两门主炮灭掉他,尽量不要到2公里内,否则你也会见**。
遇到初春不要扔雷,希姆斯打初春不需要雷,除非对方拉烟给一波跟进雷,扔雷属于浪费时间。遇到初春不要数秒计算初春的开一轮开火时间做规避,初春没有傻到和希姆斯对炮,但要注意初春鱼雷,因为这是初春求生的唯一渠道,上述方向调整主要是规避鱼雷和对方中远程打击。
(2)如果是马汉
马汉和希姆斯对比,射速慢转炮慢,多一门主炮,马汉射速是4秒,你用3门炮压制马汉足够,你可以心中默数1,2,3,4,5,数到2的时候朝他卖头两门炮打他,同时用船头承受他一轮伤害,由于马汉的炮散步不佳,给船头可以让自己的受弹面积最小化,马汉4秒舵,和马汉狗斗不需要扔雷,希姆斯49节慢雷对于马汉的舵没什么效果,扔雷浪费时间,纯火力压制马汉即可。
一般马汉都没有5技能,隐蔽式7.7,而希姆斯比对方少1.1隐蔽,你有两三秒的时间调整船位和炮塔并向着他行驶的方向前进,你们遇到之时你船位和炮都在最好位置,通常你齐射马汉两轮马汉才能还手,而且不是全火力还手,所以希姆斯的先手优势很大,要在他全火力全开之前打掉他三分之一血。一般马汉遇到你会先扔一波雷,扔雷的时间炮会朝你转,马汉通常会节约这个时间,所以马汉还手第一炮也就是你调整方向之时。
(3)如果是基辅
基辅是个傻大个,130打到船半伤区是很疼的,而卖头冲到对方4公里内,基辅的光速雷你没任何优势,所以打基辅不着急,8.7的隐蔽会让基辅比较难受,被你点亮后,如果对方没有犹豫向你冲来,那么你开镜看一下他的后炮塔方向,朝对方后炮塔方向相反方向走,保证在交火时候对方后炮扭不过来,只有4门前炮和你交火,调整方向的同时调整船位,向后掉头,用三门主炮对着他即可,绝对不能4门炮对着基辅漏着肚子和他打,而是给他船尾30度角四分之三舵等他,6.6公里你被亮之后不要先手打他,让他再靠近你一些,等基辅发现并先打你时,你们的距离就在5公里多,好吧,可以打了,他开炮之时就是你扔雷之时,他开炮证明他已经调整好方向和前炮塔,你扔的雷压住雷线一半就行,一半留给内侧,基辅开炮后,你继续数1,2,3,4,5,然后全速,让他追着你打,基辅射速是5秒,你用三门炮打他,数到3时,用船位两门炮打他,同时做向相反方向做规避,规避完之后你会发现另一门炮已经转来了,你还可以三炮攻击,基辅属于一扭炮就跟不来的主,当他听到鱼雷提示时候,不管中不中,都会规避鱼雷,这个时候基辅要白挨3到4轮炮击的,打基辅不用开镜,基辅最多是微调方向,否则炮跟不上,希姆斯此船头大尾小,算好基辅开炮点做规避,边退着打边规避他,在他火力全开之前就打残他,而船尾接130炮伤害是最低的。如果基辅不变向不拉烟,基本是死路一条。如果基辅拉烟,切记和基辅保持距离,不要到烟里找刺激,把剩下的一波雷扔到烟里静观时变,基辅的舵很烂,中雷几率非常高,即使不中也会把全血仅有12800的残血的基辅赶出来。如果基辅被亮后掉头想跑,在他拐弯时候就是出手之时,这个时候基辅根本没有炮,白白挨打后就会恼羞成怒来追你,那么,给他船尾吧。
(4)如果是闪电
闪电的隐蔽是7.5,绝大部分闪电都没有五技能,如果遇到6.8隐蔽的闪电,这是老司机,闪电7.5和6.8分两种方式打。
打闪电要看闪电船属性,闪电属于弹道好落弹位置集中但是舵差转炮慢,7门炮6秒射速120炮,船身长船头窄,比希姆斯快0.5节可以忽略不计。希姆斯是127炮,装填时间只有闪电的一半时间,如果火力全开同样时间内希姆斯打闪电8发127炮,闪电打希姆斯7发120炮,而希姆斯较闪电船身短高胖,很容易被闪电打中并出伤害,和闪**斗中记住,闪电的半伤区在水线水平面,再说一次,记住,闪电的半伤区在水线的水平面,也就是巡洋战列的核心区位置,否则打闪电伤害不高,但这样虽然有火力优势,但闪电血量比希姆斯高2000,这样打赢闪电对西姆斯是很伤的,自己也会成为残血,在和闪电对决中,卖头冲闪电最不明智,卖头意味着你只有两门炮,算上装弹优势你也只能在同样时间打闪电4发,而闪电打希姆斯7发,希姆斯船头比较大,闪电的炮弹很集中,都会打到船头上,卖头冲闪电是最不明智的,其次,和其他驱逐狗斗中凭借扭来扭去规避和输出的战法用在闪电这里完全行不通,同闪电打近距离规避900初速的炮很难,而且闪电弹道集中,你一扭,不但受弹未减少,而且输出降低,和常规驱逐狗斗的打法如果对上闪电是必输的,战舰世界有个规律就是口径越大打半伤区的伤害越高,希姆斯如果要和闪电硬上就不要扭,四分之三速度到全速切换, 4门炮火力全开和他互相伤害,凭借同时间内8门127对7门120的火力碾压压制闪电。
但你也可以用不到一半的血量做掉闪电:
首先说7.5闪电,遇到7.5闪电迅速掉头,把船尾给他,和打基辅一样,拉近6公里内开打,用三门炮打闪电即可,闪电是属于一打舵就没炮的船,打闪电也无需开镜,可以更好观察闪电的鱼雷。同样,开打之前先扔一发雷,雷的位置随意,主要是封路干扰闪电使用,对方发现雷做规避会很长时间没有炮的,开打后,希姆斯船尾是受弹面积最小的位置也是伤害最低的位置,同时退着打可以让闪电的雷更分散容易规避,所以还是3门炮打闪电,在闪电打你7发中你可以还击两轮6发,而你打他是40度半伤(闪电火力全开的角度),闪电打你是甩起来的有规避伤害低的船尾,还是数12345,闪电是6.5秒一轮,数到4就开始打舵规避炮弹,而希姆斯在规避中仍然可以2到3炮还击,利用伤害优势做掉闪电。
再说6.8闪电,遇到6.8闪电自己和对方几乎是同时亮对方,此时要利用闪电炮没有调整到最大火力前,在掉头中打闪电两到三轮,船尾给闪电,打法同7.5闪电。
如果对方闪电是个老油条,发现给船尾3门炮的希姆斯开始减速,准备拉开距离到8公里之外打,你千万不能跑太快,出了8公里你就打不过闪电了,把你们的距离保持在6公里左右,他追的慢你跑得也慢,不停纠缠他让他追你,只有这个角度,希姆斯可以在干掉闪电的同时把伤害降到最低。如果对方知道位置劣势拉烟不跟你玩时,你就扔一波雷给烟里,闪电船身长舵又不好,在烟里中雷几率很高,此时你要停船等他,等他出现,继续在这个角度纠缠他,让他在6公里的距离追你,他如停船或在烟中不出现,你也千万在这个时候不要掉头追他,船头给闪电你就只能和他硬拼换血了,除非血量此时有很大优势,否则就静观时变,如果他出现,继续纠缠他,磨死闪电为止。
当然,如果闪电是个新手看到西姆斯调头,或者闪电发现西姆斯身后有对方队友调头时,你就偷着乐吧,闪电船身很长转弯半径很大的,闪电一逃就只有挨打的份,
这个时候闪电是完全没有炮的,你可以白打闪电5,6轮,闪电只能吃哑巴亏。
(5)如果是希姆斯
看炮术、意识和走位吧。尽量让对面希姆斯追你,让他给你船头而你给他船尾。
三、 中场篇
(1)拉烟洗人篇
遇到8,9公里的巡洋或11公里的战列,如果情况允许有队友
视野你就可以拉烟洗人了,美驱的烟125秒,是所有拉烟系列船中时间最长的,希姆斯拉烟时候要保持四分之一到停船之间的速度不停切换,扩大烟的范围同时掉头,洗人掉头两不误,左手掉头右手洗人,掉头之后如果发现有鱼雷进来,这个时候顺着鱼雷走做规避要容易的多,而且能避免巡洋冲烟跑不掉,希姆斯任何时候拉烟都要掉头,这是别的驱逐没有舵效的优势,如果有情况也是船尾给对方 ,即使你想再掉头回去,良好的舵效也浪费不了你多长时间。希姆斯洗人如果点着对方一把火就换个目标洗,谁修洗谁,切记希姆斯洗人伤害并不高,全靠火烧,不要抓住一个猛洗,洗完发现伤害也没多少。
(2)鱼雷篇
希姆斯的鱼雷最好完全不照着鱼雷线打,有两拨的话往线内侧打一排,往第一排鱼雷内侧再打一排,由于雷速度慢,希姆斯鱼雷更多是封路,如果有路口尽量打雷打在路口山口间,因为对方可能在那里停船开火,对于中雷的战列,对方一旦损管,马上在10公里外点一把火后开溜。如果对方的船赶着增援点位或队友的情况下,给他鱼雷线一波,3秒后给鱼雷线内侧一波,等着刷进水吧。
(3)反驱篇
在对方驱逐较多又不知对方位置的时候,尽量不要开火保持隐蔽,如果对方驱逐发现你的位置后会规避着你,尽可能到对方驱逐可能活动的区域寻找,在中场一旦对方DD位置亮了之后要马上向其靠拢、捕获并消灭。
前期保证伤害最低化,在中场中伺机捕捉驱逐,阳炎,初雪,初春,睦月,峰风,神风都是你的第一捕获目标,如果对方不是日驱且在十公里,又威胁不到己方点位和战线的话,就保持隐蔽伺机而动,如果对方附近没有巡洋就靠近并吃掉他。
如果你前期损失超过四分之三的血量,你就要计算烟的时间,在无烟时间尽量离队友近一些。
(4)团队篇
如果团队推进,希姆斯必当在主力部队之前做视野,亮对方的巡洋战列即可,和主力部队保持一定距离,同时反驱;如果是双方拉开阵势相持,利用全速给战线前拉烟,记住是战线前,因为美系和苏系的烟后对方也是看不到的,烟拉的越长越好,拉完烟后,自己到烟前当视野和反驱逐。如果是团队遇到对方大规模火力退守,此时要浪一些,果断对着对面开火,即使距离差两公里也要开火,让对方知道我方还有个驱逐在阵前,让对面的驱逐不敢冲的太贸然,让对方巡洋战列有做防雷的意识,希姆斯的舵效可以保证这样的浪,边退边打边闪避并且给船尾,保证自己潜在伤害最低,这样对方团队推进就会比较慢,我方可顺利撤离,掩护撤离后如果对方巡洋已经靠近到8公里,果断拉烟,在烟里开几炮扔两拨雷撤离,对方路过烟时必定小心翼翼速度减慢。
(5)守点篇
西姆斯护点也是任务之一,如果ABC三个点,双方各占AC中的一个,那B的争夺就很激烈,希姆斯多观察,根据场上形势决定守或者退,如果对方压点就开火打对方,让对方知道点里有个希姆斯,让对方驱逐不敢来,对方驱逐不来,对面就没有视野,团队就会滞缓进攻,而巡洋战列心里都防着雷,如果对方抱团推进,那就边撤边骚扰,打些防御基地再说。
(6)对空作用
希姆斯是6级以上驱逐中船身最小,舵效最好的船,防空仅次
于基林、弗莱切,而且还带弹幕的船,希姆斯怕的是对方飞机点亮,不是打击,而煎包对希姆斯的威胁远远大于鱼雷机,除了大凤的鱼雷机,其他鱼雷机对你都比较头疼,所以在团队中发现对方要强投关键位置的战列队友时,一定要开防空靠近队友,开弹幕打散鱼雷机,如果是飞龙的两队鱼雷机,开弹幕可以打下2-3架,不开弹幕也能打下1架,所以,希姆斯在团队中必须承担防空任务。说的豪放一些就是,希姆斯如果怕航母不当雷锋,那别的驱逐、非美系的巡洋和战列还怎么活。
(7)中场狗斗篇
中场狗斗前对自己血量和对方血量心里有底,除了日驱外,在自己血量略势的情况下,不到万不得已,不一对一强行和美驱、毛驱和闪**斗,利用隐蔽优势和队友阴掉对方。
(四)战局后期
观察双方点位情况,如果点位点数占优并有优势,一定要做好牵制和骚扰的作用,在9到11公里骚扰巡洋和战列,如果点位好点数不少而场上劣势,就要放风筝,在9到11公里骚扰对方主力,让对方追你,以造成其他局部地区队友的火力优势,骚扰一定要拉仇恨,分别对对方主力3-4船分别开火,利用灵活和舵效规避打击,一定要纠缠到对方生气追你。如果点数点位少但场上优势,一定要带着队伍推线做视野,如果场上劣势且点数少点位也少,要保持隐蔽迅速偷点,争取场上的平衡。
西姆斯越到后期越浪,但千万不可高估自己。
最后关于驱逐的建议:很多玩家习惯玩驱逐开炮时候不收瞄准镜,尤其是美驱这种高射速船,试问2.4秒射速的基林有多少不关镜的?玩驱逐要养成一个良好的习惯,除了超过6公里的DD外,建议一律不开瞄准,不开瞄准你才能准确判断你周围的战局变化,这对于DD非常重要,如果你实在不习惯,就要养成不断开缩镜的习惯。
很久之前就想写一篇关于希姆斯的攻略,楼主DD粉,对DD的热爱可从入坑算起,当时开着日驱练狗斗,一直练到初春才发现,日驱根本不是用来狗斗了,于是初雪阳炎和岛风的数据要比之前的日驱漂亮得多,出岛风后,回头把基林和哈巴狗开了出来,算起来驱逐总场次在4000多场,后来只要遇到金币驱逐必买,一直有个愿望就是把每个6级以上的DD都写一篇心得,今天先写一写希姆斯的攻略吧(由于本人是先出基林,西姆斯入手后用基林舰长,和基林公用舰长的5技能6.6隐蔽希姆斯,本帖按6.6公里计算西姆斯隐蔽),不足之处大家多多批评指正。
看船先看数据,希姆斯,
1.存活:13800
血量有4技能的情况下是16600,这个血量在七级驱逐中仅比闪电(四技能加生存)少1700。
2.装甲:10-16
同闪电数据相同,比基辅16-19要低,强于马汉和初春的6-16
3.主炮射速:3.3
高于基辅的5秒装填,马汉的4秒装填,闪电的6.5秒装填(初春忽略不计)
4、主炮转速4.6
高于马汉12,闪电18,基辅18(初春忽略不计),驱逐狗斗强不强全看转炮数据,高转炮意味着完全规避状态下依然有2到3门主炮的输出。哈巴狗的崛起就是因为转炮成为9秒,而不是毛驱祖传18秒转炮。
5.主炮4乘以127
希姆斯主炮初速是792,这样的初速必须缩镜,缩镜一格后你会发现希姆斯变成了藏王的预瞄位置,到了6公里内完全就是藏王的预瞄和弹道了,希姆斯玩家和美驱玩家都可以试试,试过就知道美驱也可以有电磁炮。
同闪电7门120主炮,基辅6门130主炮和马汉5门127主炮相比,(初春忽略不计)西姆斯主炮4门127主炮最少,但西姆斯的装填速度完全弥补了这一劣势,在驱逐遭遇战中,西姆斯在齐射3到4轮后,其他驱逐才能将炮塔调整到最大输出,有着先手优势。
6,舵效2.7
把战舰世界所有的船都看一遍你会发现,希姆斯拥有全游戏最好的舵,最好的舵意味着灵活多变,下面的攻略中会说明如何利用这一优势。
7.鱼雷
西姆斯的雷伤害很低,速度也慢,分5.5公里65节11600伤害鱼雷和9.2公里49节8500伤害两种,楼主倾向于慢雷。
8.隐蔽
由于楼主一直用基林舰长,西姆斯一直是6.6隐蔽,而7级中有5技能隐蔽的非常少,除非有打够80W经验的闪电有5技能,不过这样的闪电目前从遭遇情况看不足一成。
基辅带隐蔽涂装8.7,马汉带隐蔽涂装7.7,闪电自带涂装7.5,初春带隐蔽涂装6.5,有5技能的西姆斯舰长优势是巨大的。
9,防空
其他7级驱逐都可以忽略不计,西姆斯外圈防空5公里,而且自带防空弹幕,在6级以上驱逐中防空能力仅次于基林、弗莱切和C船体本森。
好吧,言归正传,说一说西姆斯的打法:
一、 读图篇
读图过程中首先要注意对方是否有装有雷达的巡洋,
对于这类巡洋必须心中有数,其次是观察己方和对方的驱逐种类和数量,看看对方驱逐和巡洋或航母间知否有组队情况,也要默记心中,第三观察对方航母,看对方航母飞机数据判断对方的飞机编队情况,比如塞班28~35是220配置,49以上就是301了,比如突击者45以上是013或者202,35就是111。
如果对方队伍有航母、巡洋和驱逐三人组队的就要特别留意。
二、 开局篇
1、 占点和飞机
注意观察对方第一波飞机的路线和习惯,对面如果是
飞龙鱼雷机先到点的情况下,很大可能战斗机后面有驱逐,这个时候要站在圈线边以半速观察战局变化,一旦被鱼雷机发现,要向己方巡洋靠近(不开弹幕),如果己方没有任何飞机支援这个点,对方鱼雷机要强行投雷,把烟拉给巡洋,并不是让巡洋躲飞机,而是这个时候巡洋很可能被对面战列巡洋瞄准。如果是煎包先到,那么只是对方的视野,而且煎包后有驱逐的可能小有巡洋的可能大,要小心占点并撤离,如果对方是战斗机先到,很可能对方主力在朝这个方向前进,一定要先占下这个点,尽量配合队友逼迫对方主力变向,赢得开局的主动。如果临近的点有对方驱逐被点亮,一定要观察对方什么样的驱逐在附近点里,暂时排除掉这个对手,缩小遇到对方驱逐舰的范围。如果对面是013突击者,突击者必定分批前进,另一队离此还远,如果是简报不用理他,如果是鱼雷机则开弹幕打散。
规避航母鱼雷机和煎包方面,对方鱼雷机来找你而你有弹幕的情况下对方几乎没可能投中你,如果没有弹幕,就半速到四分之三速不停切换,在半速加四分之三舵按下W的同时按A或D微调走位,根据对方鱼雷投放选择加减速和打舵规避。规避煎包时,如果对方是301塞班或自身血量过低的情况下开弹幕,否则高速重复S,WA(WD),S,WA(WD),以四分之一速到半速不停切换打舵来规避煎包,具体做法是:你正常速度行驶,当对方煎包在你正前方或者正后方向你俯冲时候,马上减速,键盘操作是SA(SD), SA(SD),SA(SD),然后在半速到四分之三速度切换速度的同时打舵,这样你可以避开煎包的手动投雷圈,你的位置在手动投雷圈的左后或右后方,航母SHIFT此时也没用了。再加这个开过机动车的朋友们有体会,40迈左右拐弯最方便,太快太慢都不好。7级驱逐中只有希姆斯有弹幕,而且有着游戏第一舵,不要对航母恐惧,航母对希姆斯这种船身短超级灵活还带着弹幕的驱逐是比较头疼的,你如果怕航母,其他驱逐怎么活?
1、 如果己方航母挂机或迟迟不起飞机
这个时候要趋稳,既不能太快莽撞又不能迟疑带乱队形,以四分之三速度朝着出生位置最近的点前进,注意观察对方第一波飞机,这个时候要站在圈线边以半速观察战局变化,如果有飞机,向己方巡洋靠近。在对方第一波飞机攻击结束后,在确定对方巡洋和战列在十公里外的情况下,迅速搞掉对方驱逐后拉烟占点后撤离。航母挂机情况下此时必须强硬抢点,即使丢三分之二血也要把点拿到。如果对方巡洋已经跟进,就伺机而动吧。
希姆斯强硬占点有其他驱逐不具备的优势,因为其灵活可以规避很多中远程打击,其舵效可以保证强硬的强吃对方驱逐后安全撤离。
2、 占点中自己头上双方航母缠斗
这种情况下对于希姆斯的优势是很大的。双方航母缠斗意味着驱逐双方鱼雷无用,而希姆斯狗斗中的慢雷没什么意义,要趁着航母视野迅速吃掉对面驱逐。如果己方战斗机被咬,对方鱼雷机到来的情况下,要边打边撤,不急于一时,离开对方驱逐6,7公里时候选择拉烟以减少伤害,不是局势所逼尽量不要顶着对方鱼雷机和驱逐狗斗,当然如果逼到份上,顶着鱼雷机强吃对方驱逐后的成就感会让你整场惬意.
1、 占点狗斗篇
占点狗斗无疑是希姆斯喜欢的,对于不同对手要有不
同应对。
(1) 如果是初春
如果是你先亮,而且亮后1秒之内没有发现对方,那么恭喜你,你继续朝着前进的方向全速推进,3秒内可点亮初春,先朝A个方向保证4炮火力全开齐射3轮后,迅速变向卖头冲向对方,以两门炮齐射两三轮,朝B方向走用3门炮齐射对方两三轮,再卖头给对方,用高速不规则的S,WA(WD),S,WA(WD)保持四分之三到全速追击对方,如果对方掉头跑,那么他掉头后基本上残血,向潜在对方巡洋驶来方向相反的位置行驶并用两门或者三门炮搞定他。如果对方拉烟,对着拉烟位置扔一波慢雷然后跟着雷30度前进,冲进对方烟中对方如果停船,要马上减速到四分之三到全速迅速打方向,用两门主炮灭掉他,尽量不要到2公里内,否则你也会见**。
遇到初春不要扔雷,希姆斯打初春不需要雷,除非对方拉烟给一波跟进雷,扔雷属于浪费时间。遇到初春不要数秒计算初春的开一轮开火时间做规避,初春没有傻到和希姆斯对炮,但要注意初春鱼雷,因为这是初春求生的唯一渠道,上述方向调整主要是规避鱼雷和对方中远程打击。
(2)如果是马汉
马汉和希姆斯对比,射速慢转炮慢,多一门主炮,马汉射速是4秒,你用3门炮压制马汉足够,你可以心中默数1,2,3,4,5,数到2的时候朝他卖头两门炮打他,同时用船头承受他一轮伤害,由于马汉的炮散步不佳,给船头可以让自己的受弹面积最小化,马汉4秒舵,和马汉狗斗不需要扔雷,希姆斯49节慢雷对于马汉的舵没什么效果,扔雷浪费时间,纯火力压制马汉即可。
一般马汉都没有5技能,隐蔽式7.7,而希姆斯比对方少1.1隐蔽,你有两三秒的时间调整船位和炮塔并向着他行驶的方向前进,你们遇到之时你船位和炮都在最好位置,通常你齐射马汉两轮马汉才能还手,而且不是全火力还手,所以希姆斯的先手优势很大,要在他全火力全开之前打掉他三分之一血。一般马汉遇到你会先扔一波雷,扔雷的时间炮会朝你转,马汉通常会节约这个时间,所以马汉还手第一炮也就是你调整方向之时。
(3)如果是基辅
基辅是个傻大个,130打到船半伤区是很疼的,而卖头冲到对方4公里内,基辅的光速雷你没任何优势,所以打基辅不着急,8.7的隐蔽会让基辅比较难受,被你点亮后,如果对方没有犹豫向你冲来,那么你开镜看一下他的后炮塔方向,朝对方后炮塔方向相反方向走,保证在交火时候对方后炮扭不过来,只有4门前炮和你交火,调整方向的同时调整船位,向后掉头,用三门主炮对着他即可,绝对不能4门炮对着基辅漏着肚子和他打,而是给他船尾30度角四分之三舵等他,6.6公里你被亮之后不要先手打他,让他再靠近你一些,等基辅发现并先打你时,你们的距离就在5公里多,好吧,可以打了,他开炮之时就是你扔雷之时,他开炮证明他已经调整好方向和前炮塔,你扔的雷压住雷线一半就行,一半留给内侧,基辅开炮后,你继续数1,2,3,4,5,然后全速,让他追着你打,基辅射速是5秒,你用三门炮打他,数到3时,用船位两门炮打他,同时做向相反方向做规避,规避完之后你会发现另一门炮已经转来了,你还可以三炮攻击,基辅属于一扭炮就跟不来的主,当他听到鱼雷提示时候,不管中不中,都会规避鱼雷,这个时候基辅要白挨3到4轮炮击的,打基辅不用开镜,基辅最多是微调方向,否则炮跟不上,希姆斯此船头大尾小,算好基辅开炮点做规避,边退着打边规避他,在他火力全开之前就打残他,而船尾接130炮伤害是最低的。如果基辅不变向不拉烟,基本是死路一条。如果基辅拉烟,切记和基辅保持距离,不要到烟里找刺激,把剩下的一波雷扔到烟里静观时变,基辅的舵很烂,中雷几率非常高,即使不中也会把全血仅有12800的残血的基辅赶出来。如果基辅被亮后掉头想跑,在他拐弯时候就是出手之时,这个时候基辅根本没有炮,白白挨打后就会恼羞成怒来追你,那么,给他船尾吧。
(4)如果是闪电
闪电的隐蔽是7.5,绝大部分闪电都没有五技能,如果遇到6.8隐蔽的闪电,这是老司机,闪电7.5和6.8分两种方式打。
打闪电要看闪电船属性,闪电属于弹道好落弹位置集中但是舵差转炮慢,7门炮6秒射速120炮,船身长船头窄,比希姆斯快0.5节可以忽略不计。希姆斯是127炮,装填时间只有闪电的一半时间,如果火力全开同样时间内希姆斯打闪电8发127炮,闪电打希姆斯7发120炮,而希姆斯较闪电船身短高胖,很容易被闪电打中并出伤害,和闪**斗中记住,闪电的半伤区在水线水平面,再说一次,记住,闪电的半伤区在水线的水平面,也就是巡洋战列的核心区位置,否则打闪电伤害不高,但这样虽然有火力优势,但闪电血量比希姆斯高2000,这样打赢闪电对西姆斯是很伤的,自己也会成为残血,在和闪电对决中,卖头冲闪电最不明智,卖头意味着你只有两门炮,算上装弹优势你也只能在同样时间打闪电4发,而闪电打希姆斯7发,希姆斯船头比较大,闪电的炮弹很集中,都会打到船头上,卖头冲闪电是最不明智的,其次,和其他驱逐狗斗中凭借扭来扭去规避和输出的战法用在闪电这里完全行不通,同闪电打近距离规避900初速的炮很难,而且闪电弹道集中,你一扭,不但受弹未减少,而且输出降低,和常规驱逐狗斗的打法如果对上闪电是必输的,战舰世界有个规律就是口径越大打半伤区的伤害越高,希姆斯如果要和闪电硬上就不要扭,四分之三速度到全速切换, 4门炮火力全开和他互相伤害,凭借同时间内8门127对7门120的火力碾压压制闪电。
但你也可以用不到一半的血量做掉闪电:
首先说7.5闪电,遇到7.5闪电迅速掉头,把船尾给他,和打基辅一样,拉近6公里内开打,用三门炮打闪电即可,闪电是属于一打舵就没炮的船,打闪电也无需开镜,可以更好观察闪电的鱼雷。同样,开打之前先扔一发雷,雷的位置随意,主要是封路干扰闪电使用,对方发现雷做规避会很长时间没有炮的,开打后,希姆斯船尾是受弹面积最小的位置也是伤害最低的位置,同时退着打可以让闪电的雷更分散容易规避,所以还是3门炮打闪电,在闪电打你7发中你可以还击两轮6发,而你打他是40度半伤(闪电火力全开的角度),闪电打你是甩起来的有规避伤害低的船尾,还是数12345,闪电是6.5秒一轮,数到4就开始打舵规避炮弹,而希姆斯在规避中仍然可以2到3炮还击,利用伤害优势做掉闪电。
再说6.8闪电,遇到6.8闪电自己和对方几乎是同时亮对方,此时要利用闪电炮没有调整到最大火力前,在掉头中打闪电两到三轮,船尾给闪电,打法同7.5闪电。
如果对方闪电是个老油条,发现给船尾3门炮的希姆斯开始减速,准备拉开距离到8公里之外打,你千万不能跑太快,出了8公里你就打不过闪电了,把你们的距离保持在6公里左右,他追的慢你跑得也慢,不停纠缠他让他追你,只有这个角度,希姆斯可以在干掉闪电的同时把伤害降到最低。如果对方知道位置劣势拉烟不跟你玩时,你就扔一波雷给烟里,闪电船身长舵又不好,在烟里中雷几率很高,此时你要停船等他,等他出现,继续在这个角度纠缠他,让他在6公里的距离追你,他如停船或在烟中不出现,你也千万在这个时候不要掉头追他,船头给闪电你就只能和他硬拼换血了,除非血量此时有很大优势,否则就静观时变,如果他出现,继续纠缠他,磨死闪电为止。
当然,如果闪电是个新手看到西姆斯调头,或者闪电发现西姆斯身后有对方队友调头时,你就偷着乐吧,闪电船身很长转弯半径很大的,闪电一逃就只有挨打的份,
这个时候闪电是完全没有炮的,你可以白打闪电5,6轮,闪电只能吃哑巴亏。
(5)如果是希姆斯
看炮术、意识和走位吧。尽量让对面希姆斯追你,让他给你船头而你给他船尾。
三、 中场篇
(1)拉烟洗人篇
遇到8,9公里的巡洋或11公里的战列,如果情况允许有队友
视野你就可以拉烟洗人了,美驱的烟125秒,是所有拉烟系列船中时间最长的,希姆斯拉烟时候要保持四分之一到停船之间的速度不停切换,扩大烟的范围同时掉头,洗人掉头两不误,左手掉头右手洗人,掉头之后如果发现有鱼雷进来,这个时候顺着鱼雷走做规避要容易的多,而且能避免巡洋冲烟跑不掉,希姆斯任何时候拉烟都要掉头,这是别的驱逐没有舵效的优势,如果有情况也是船尾给对方 ,即使你想再掉头回去,良好的舵效也浪费不了你多长时间。希姆斯洗人如果点着对方一把火就换个目标洗,谁修洗谁,切记希姆斯洗人伤害并不高,全靠火烧,不要抓住一个猛洗,洗完发现伤害也没多少。
(2)鱼雷篇
希姆斯的鱼雷最好完全不照着鱼雷线打,有两拨的话往线内侧打一排,往第一排鱼雷内侧再打一排,由于雷速度慢,希姆斯鱼雷更多是封路,如果有路口尽量打雷打在路口山口间,因为对方可能在那里停船开火,对于中雷的战列,对方一旦损管,马上在10公里外点一把火后开溜。如果对方的船赶着增援点位或队友的情况下,给他鱼雷线一波,3秒后给鱼雷线内侧一波,等着刷进水吧。
(3)反驱篇
在对方驱逐较多又不知对方位置的时候,尽量不要开火保持隐蔽,如果对方驱逐发现你的位置后会规避着你,尽可能到对方驱逐可能活动的区域寻找,在中场一旦对方DD位置亮了之后要马上向其靠拢、捕获并消灭。
前期保证伤害最低化,在中场中伺机捕捉驱逐,阳炎,初雪,初春,睦月,峰风,神风都是你的第一捕获目标,如果对方不是日驱且在十公里,又威胁不到己方点位和战线的话,就保持隐蔽伺机而动,如果对方附近没有巡洋就靠近并吃掉他。
如果你前期损失超过四分之三的血量,你就要计算烟的时间,在无烟时间尽量离队友近一些。
(4)团队篇
如果团队推进,希姆斯必当在主力部队之前做视野,亮对方的巡洋战列即可,和主力部队保持一定距离,同时反驱;如果是双方拉开阵势相持,利用全速给战线前拉烟,记住是战线前,因为美系和苏系的烟后对方也是看不到的,烟拉的越长越好,拉完烟后,自己到烟前当视野和反驱逐。如果是团队遇到对方大规模火力退守,此时要浪一些,果断对着对面开火,即使距离差两公里也要开火,让对方知道我方还有个驱逐在阵前,让对面的驱逐不敢冲的太贸然,让对方巡洋战列有做防雷的意识,希姆斯的舵效可以保证这样的浪,边退边打边闪避并且给船尾,保证自己潜在伤害最低,这样对方团队推进就会比较慢,我方可顺利撤离,掩护撤离后如果对方巡洋已经靠近到8公里,果断拉烟,在烟里开几炮扔两拨雷撤离,对方路过烟时必定小心翼翼速度减慢。
(5)守点篇
西姆斯护点也是任务之一,如果ABC三个点,双方各占AC中的一个,那B的争夺就很激烈,希姆斯多观察,根据场上形势决定守或者退,如果对方压点就开火打对方,让对方知道点里有个希姆斯,让对方驱逐不敢来,对方驱逐不来,对面就没有视野,团队就会滞缓进攻,而巡洋战列心里都防着雷,如果对方抱团推进,那就边撤边骚扰,打些防御基地再说。
(6)对空作用
希姆斯是6级以上驱逐中船身最小,舵效最好的船,防空仅次
于基林、弗莱切,而且还带弹幕的船,希姆斯怕的是对方飞机点亮,不是打击,而煎包对希姆斯的威胁远远大于鱼雷机,除了大凤的鱼雷机,其他鱼雷机对你都比较头疼,所以在团队中发现对方要强投关键位置的战列队友时,一定要开防空靠近队友,开弹幕打散鱼雷机,如果是飞龙的两队鱼雷机,开弹幕可以打下2-3架,不开弹幕也能打下1架,所以,希姆斯在团队中必须承担防空任务。说的豪放一些就是,希姆斯如果怕航母不当雷锋,那别的驱逐、非美系的巡洋和战列还怎么活。
(7)中场狗斗篇
中场狗斗前对自己血量和对方血量心里有底,除了日驱外,在自己血量略势的情况下,不到万不得已,不一对一强行和美驱、毛驱和闪**斗,利用隐蔽优势和队友阴掉对方。
(四)战局后期
观察双方点位情况,如果点位点数占优并有优势,一定要做好牵制和骚扰的作用,在9到11公里骚扰巡洋和战列,如果点位好点数不少而场上劣势,就要放风筝,在9到11公里骚扰对方主力,让对方追你,以造成其他局部地区队友的火力优势,骚扰一定要拉仇恨,分别对对方主力3-4船分别开火,利用灵活和舵效规避打击,一定要纠缠到对方生气追你。如果点数点位少但场上优势,一定要带着队伍推线做视野,如果场上劣势且点数少点位也少,要保持隐蔽迅速偷点,争取场上的平衡。
西姆斯越到后期越浪,但千万不可高估自己。
最后关于驱逐的建议:很多玩家习惯玩驱逐开炮时候不收瞄准镜,尤其是美驱这种高射速船,试问2.4秒射速的基林有多少不关镜的?玩驱逐要养成一个良好的习惯,除了超过6公里的DD外,建议一律不开瞄准,不开瞄准你才能准确判断你周围的战局变化,这对于DD非常重要,如果你实在不习惯,就要养成不断开缩镜的习惯。