一 游戏策划方案完整目录
第一章:概述
游戏概述
游戏特色
第二章:世界设定
历史背景
第三章游戏设定
1 玩家角色设定
基本属性
耐力
智力
力量
敏捷
幸运
衍生属性
魔法
生命
防御
其他属性
等级与经验
获得经验
角色等级提升
2 英雄人物角色设定
基本属性
其他属性
等级与经验
获得经验
角色等级提升
3 场景的设定
个人空间
部落都城
野外狩猎
氏族竞技
部落狩猎
基本元素
属性
第四章
地图与界面设定
1)地图空间特性
2)地图元素设定
3)游戏界面设定
主界面
内部主界面(人物)
属性界面
装备界面
技能界面
物品界面
内部主界面(功能)
游戏设置界面
游戏介绍
关于游戏
战斗界面
战斗中的界面
战斗结束的界面
第五章
关卡与任务设定
第六章
装备、道具与物品
第七章
游戏规则与数值设定
第八章
技能(特技)与游戏货币体系
第九章
游戏环境设定
网络与图形技术
客户端硬件环境
注意:
以上有颜色部分是正在完成中,其他部分需要策划的完善
二 游戏策划流程图
三 游戏开发流程
游戏画面的总规划和风格定位阶段
针对某一场景进行人数较少的工作协同 中底层负责人是最应该注意的人
四 游戏完成测试流程
说明:
让公司内部人员进行基础测试,这里主要是排除结构性的错误和致命bug. 在电信或网通机房放置一个服务器,主要测试服务器和客户端在远程网络中是否能够正常使用,因为前期一直是局域网环境,很多问题也许没有暴露出来 专门编写软件模拟大量登陆角色,测试服务器的承载情况和能力。 发放少量内测号码,在网友中进行自愿的内测,主要是测试任务系统和游戏平衡性,排除影响游戏平衡性的bug,同时对游戏角色进行细微的数值改动,达到各职业间的平衡性 开放大量注册,安排注册号分批次登陆游戏,在真实网络的情况下,测试服务器的承载能力。 不限量注册,观察游戏受欢迎程度,制定收费标准,另外排
除各种小bug.
一 游戏策划方案完整目录
第一章:概述
游戏概述
游戏特色
第二章:世界设定
历史背景
第三章游戏设定
1 玩家角色设定
基本属性
耐力
智力
力量
敏捷
幸运
衍生属性
魔法
生命
防御
其他属性
等级与经验
获得经验
角色等级提升
2 英雄人物角色设定
基本属性
其他属性
等级与经验
获得经验
角色等级提升
3 场景的设定
个人空间
部落都城
野外狩猎
氏族竞技
部落狩猎
基本元素
属性
第四章
地图与界面设定
1)地图空间特性
2)地图元素设定
3)游戏界面设定
主界面
内部主界面(人物)
属性界面
装备界面
技能界面
物品界面
内部主界面(功能)
游戏设置界面
游戏介绍
关于游戏
战斗界面
战斗中的界面
战斗结束的界面
第五章
关卡与任务设定
第六章
装备、道具与物品
第七章
游戏规则与数值设定
第八章
技能(特技)与游戏货币体系
第九章
游戏环境设定
网络与图形技术
客户端硬件环境
注意:
以上有颜色部分是正在完成中,其他部分需要策划的完善
二 游戏策划流程图
三 游戏开发流程
游戏画面的总规划和风格定位阶段
针对某一场景进行人数较少的工作协同 中底层负责人是最应该注意的人
四 游戏完成测试流程
说明:
让公司内部人员进行基础测试,这里主要是排除结构性的错误和致命bug. 在电信或网通机房放置一个服务器,主要测试服务器和客户端在远程网络中是否能够正常使用,因为前期一直是局域网环境,很多问题也许没有暴露出来 专门编写软件模拟大量登陆角色,测试服务器的承载情况和能力。 发放少量内测号码,在网友中进行自愿的内测,主要是测试任务系统和游戏平衡性,排除影响游戏平衡性的bug,同时对游戏角色进行细微的数值改动,达到各职业间的平衡性 开放大量注册,安排注册号分批次登陆游戏,在真实网络的情况下,测试服务器的承载能力。 不限量注册,观察游戏受欢迎程度,制定收费标准,另外排
除各种小bug.