游戏专业课程

游戏专业课程

一、游戏课程分类

游戏开发基础:游戏策划基础、游戏架构设计

游戏美术基础:游戏造型基础、游戏色彩基础

3D网络游戏美术制作:游戏道具制作、游戏环境制作、游戏角色制作

次世代网络游戏美术制作:游戏动画设计、游戏特效设计、次世代游戏角色制作 游戏程序设计开发:2D 网游程序设计、3D 网游程序设计

手机游戏程序开发:3G 手机游戏程序开发

网页游戏程序开发:c++程序开发、FLASH 网页开发

二、运用操作软件:

3ds MAX、Photoshop 、maya 、ZBrush 、AE 等主流软件。

三、游戏专业介绍:

游戏策划精英专业

本课程是以游戏策划思维培养为主要目标,由宏观的产业分析作为开篇,解析数字游戏生存发展的环境,游戏运营模式,游戏主要开发技术,游戏开发的需求与流程。眼睛里看到的一切、头脑中想到的一切,都可能会演变成数字游戏的组成部分。

在具备了发散性策划思维后,课程引入专业的策划理论知识。对游戏创意进行精细设计,使之具备可实施性。让游戏设计将更加精纯,体现游戏品质与商业价值。

最后,通过商业游戏引擎——Unity 3D ,将成熟的设计文案制作成实际可玩的游戏原型。 掌握了本课程的全部内容,可以胜任游戏公司中游戏系统策划、游戏关卡策划、游戏数值策划、游戏剧情策划等工作。

游戏场景设计专业

本课程主要讲解游戏中的场景制作方法,兼顾不同类型游戏的场景制作风格,让学生完全掌握游戏3D 场景的制作流程和制作技巧。不但可以熟练操作3ds MAX与Photoshop 等常用软件,并且对建筑结

构、空间组合法则有比较深入的了解。完成本课程的学习后,学生既能够承担PC 端网游、网页游戏、移动媒体游戏中的三维场景设计工作,也能胜任虚拟现实等行业中三维场景设计工作。

游戏角色设计专业

本课从基础道具的制作再到角色制作实例的详细解析,由浅入深的讲解了3D 游戏角色的制作方法,并兼顾不同类型游戏的角色制作风格,让学生完全掌握游戏3D 角色的制作流程和模型与贴图的制作技巧,为学员将来进入游戏公司从事3D 角色工作打下良好的基础。完成本课程的学习后,学员将会胜任网络游戏,网页游戏,移动媒体游戏中的3D 角色设计工作

游戏动画设计专业

本课程深刻剖析了游戏中的动画制作,内容涵盖了不同类型游戏角色和场景的动画制作方法,让学生完全掌握游戏3D 动画的制作流程和制作技巧。不但可以熟练操作3ds Max软件控制动画的各种命令,并且对每一种类型的动画运动规律有比较深入的了解。完成本课程的学习后,学生即能够承担PC 端网游、网页游戏、移动媒体游戏中的三维动画设计工作。

游戏特效设计专业

本课程教授游戏中的特效制作,包含不同类型游戏的制作风格,让学生完全掌握游戏特效的制作流程和制作技巧。在课程中学习操作3ds MAX与Photoshop 、Illusion 、游戏引擎编辑器、等常用软件,并且对影视特效,动画特效,后期制作有比较深入的了解。完成本课程的学习后,学生即能够承担PC 端网游、网页游戏、移动媒体游戏中的特效设计工作,还可以向影视和动画等行业后期制作方向发展。

次世代模型设计精英专业

本课程以次世代游戏中的模型制作为主体,通过不同案例的制作讲解,让学生完全掌握次世代游戏模型的制作流程和制作方法以及技巧。可以熟练操作Zbrush 、Topogun 、Xnormal 等行业中常用软件。完成本课程的学习后,学生即能够承担PC 端和家用娱乐设备次世代单机游戏,以及次时代网游模型的设计制作工作。

原画概念设计精英专业

原画概念精英班所授课程对应游戏、影视、动漫、广告等工作 领域的前期概念设计领域,并对项目开发原创期间所涉及到的 软件进行逐一的讲授,软件讲解主要以PHOTOSHOP 、PAINTER 为 主。通过学习学员能在CG 领域找到一份极富挑战的职位,使您 在众多的求职者中尽显优势。这包括:游戏概念设定师、商业 插画师、电影背景绘制师、电影脚本绘制、漫画师等

影视角色动画设计精英专业

第二学年课程在第一学年的基础上,对各种动画制作风格进行延伸学习,在动画环节中。从解放天性的表演课程到带入各种环境和情绪之中的动画表演,让学生学习如何在动画中表达情感和状态。在绑定环节中,让学生从复杂的生物绑定制作到生物肌肉系统的学习,逐渐让学生掌握高端生物绑定技术。使学员能够制作出优秀的角色绑定以及带有表演性的动画。让学员成为一名出色的符合公司高端人才需求的动画师

2D 网络游戏开发专业

本课程从C++基础开始,囊括了C++程序设计、Win32程序设计、算法与数据结构,数学与人工智能等游戏或者应用软件开发的全部流程和核心技术。通过实际项目的开发锻炼,把所有的知识点融汇到项目的制作过程中,每一个项目的功能点都会扩展新的知识内容,逐步揭开软件开发的神秘面纱。

掌握了本课程的全部内容,可以胜任大部分2D 网络游戏或者win32软件公司的开发工程师的工作,甚至能参与企业级的大型系统开发。同时,在学会C++技术的基础上,能够熟悉企业项目开发的基本思路和流程,为学员今后在企业中晋升研发高级职称,主程,技术总监岗位,打下坚实的基础。 在具备了发散性策划思维后,课程引入专业的策划理论知识。对游戏创意进行精细设计,使之具备可实施性。让游戏设计将更加精纯,体现游戏品质与商业价值。

最后,通过商业游戏引擎——Unity 3D ,将成熟的设计文案制作成实际可玩的游戏原型。

掌握了本课程的全部内容,可以胜任游戏公司中游戏系统策划、游戏关卡策划、游戏数值策划、游戏剧情策划等工作。

3D 网络游戏开发精英专业

本课程在完成C++的基础之上,开始学习3D 游戏技术基础、3D 游戏摄像机、模型处理等方面的三位计算机图形学基础知识。然后继续学习3D 场景管理,高级模型优化技术,粒子系统,阴影等高级技术,还要学习目前流行的高效的开源3D 游戏引擎OGRE 。在学习完游戏开发技术以后通过实际项目的开发锻炼,把所有的知识点融汇到项目的制作过程中,每一个项目的功能点都会扩展新的知识内容,逐步完成一个3D 游戏开发全过程。。

掌握了本课程的全部内容,可以胜任大部分3D 网络游戏或者虚拟现实等3D 技术软件公司的开发工程师的工作,甚至能参与企业级的大型系统开发。同时,在学会C++技术和3D 图形技术的基础上,能够熟悉企业3D 技术的基本方法和流程,为学员今后在企业中晋升研发高级职称,3D 游戏主程,技术总监等岗位,打下坚实的基础。

游戏专业课程

一、游戏课程分类

游戏开发基础:游戏策划基础、游戏架构设计

游戏美术基础:游戏造型基础、游戏色彩基础

3D网络游戏美术制作:游戏道具制作、游戏环境制作、游戏角色制作

次世代网络游戏美术制作:游戏动画设计、游戏特效设计、次世代游戏角色制作 游戏程序设计开发:2D 网游程序设计、3D 网游程序设计

手机游戏程序开发:3G 手机游戏程序开发

网页游戏程序开发:c++程序开发、FLASH 网页开发

二、运用操作软件:

3ds MAX、Photoshop 、maya 、ZBrush 、AE 等主流软件。

三、游戏专业介绍:

游戏策划精英专业

本课程是以游戏策划思维培养为主要目标,由宏观的产业分析作为开篇,解析数字游戏生存发展的环境,游戏运营模式,游戏主要开发技术,游戏开发的需求与流程。眼睛里看到的一切、头脑中想到的一切,都可能会演变成数字游戏的组成部分。

在具备了发散性策划思维后,课程引入专业的策划理论知识。对游戏创意进行精细设计,使之具备可实施性。让游戏设计将更加精纯,体现游戏品质与商业价值。

最后,通过商业游戏引擎——Unity 3D ,将成熟的设计文案制作成实际可玩的游戏原型。 掌握了本课程的全部内容,可以胜任游戏公司中游戏系统策划、游戏关卡策划、游戏数值策划、游戏剧情策划等工作。

游戏场景设计专业

本课程主要讲解游戏中的场景制作方法,兼顾不同类型游戏的场景制作风格,让学生完全掌握游戏3D 场景的制作流程和制作技巧。不但可以熟练操作3ds MAX与Photoshop 等常用软件,并且对建筑结

构、空间组合法则有比较深入的了解。完成本课程的学习后,学生既能够承担PC 端网游、网页游戏、移动媒体游戏中的三维场景设计工作,也能胜任虚拟现实等行业中三维场景设计工作。

游戏角色设计专业

本课从基础道具的制作再到角色制作实例的详细解析,由浅入深的讲解了3D 游戏角色的制作方法,并兼顾不同类型游戏的角色制作风格,让学生完全掌握游戏3D 角色的制作流程和模型与贴图的制作技巧,为学员将来进入游戏公司从事3D 角色工作打下良好的基础。完成本课程的学习后,学员将会胜任网络游戏,网页游戏,移动媒体游戏中的3D 角色设计工作

游戏动画设计专业

本课程深刻剖析了游戏中的动画制作,内容涵盖了不同类型游戏角色和场景的动画制作方法,让学生完全掌握游戏3D 动画的制作流程和制作技巧。不但可以熟练操作3ds Max软件控制动画的各种命令,并且对每一种类型的动画运动规律有比较深入的了解。完成本课程的学习后,学生即能够承担PC 端网游、网页游戏、移动媒体游戏中的三维动画设计工作。

游戏特效设计专业

本课程教授游戏中的特效制作,包含不同类型游戏的制作风格,让学生完全掌握游戏特效的制作流程和制作技巧。在课程中学习操作3ds MAX与Photoshop 、Illusion 、游戏引擎编辑器、等常用软件,并且对影视特效,动画特效,后期制作有比较深入的了解。完成本课程的学习后,学生即能够承担PC 端网游、网页游戏、移动媒体游戏中的特效设计工作,还可以向影视和动画等行业后期制作方向发展。

次世代模型设计精英专业

本课程以次世代游戏中的模型制作为主体,通过不同案例的制作讲解,让学生完全掌握次世代游戏模型的制作流程和制作方法以及技巧。可以熟练操作Zbrush 、Topogun 、Xnormal 等行业中常用软件。完成本课程的学习后,学生即能够承担PC 端和家用娱乐设备次世代单机游戏,以及次时代网游模型的设计制作工作。

原画概念设计精英专业

原画概念精英班所授课程对应游戏、影视、动漫、广告等工作 领域的前期概念设计领域,并对项目开发原创期间所涉及到的 软件进行逐一的讲授,软件讲解主要以PHOTOSHOP 、PAINTER 为 主。通过学习学员能在CG 领域找到一份极富挑战的职位,使您 在众多的求职者中尽显优势。这包括:游戏概念设定师、商业 插画师、电影背景绘制师、电影脚本绘制、漫画师等

影视角色动画设计精英专业

第二学年课程在第一学年的基础上,对各种动画制作风格进行延伸学习,在动画环节中。从解放天性的表演课程到带入各种环境和情绪之中的动画表演,让学生学习如何在动画中表达情感和状态。在绑定环节中,让学生从复杂的生物绑定制作到生物肌肉系统的学习,逐渐让学生掌握高端生物绑定技术。使学员能够制作出优秀的角色绑定以及带有表演性的动画。让学员成为一名出色的符合公司高端人才需求的动画师

2D 网络游戏开发专业

本课程从C++基础开始,囊括了C++程序设计、Win32程序设计、算法与数据结构,数学与人工智能等游戏或者应用软件开发的全部流程和核心技术。通过实际项目的开发锻炼,把所有的知识点融汇到项目的制作过程中,每一个项目的功能点都会扩展新的知识内容,逐步揭开软件开发的神秘面纱。

掌握了本课程的全部内容,可以胜任大部分2D 网络游戏或者win32软件公司的开发工程师的工作,甚至能参与企业级的大型系统开发。同时,在学会C++技术的基础上,能够熟悉企业项目开发的基本思路和流程,为学员今后在企业中晋升研发高级职称,主程,技术总监岗位,打下坚实的基础。 在具备了发散性策划思维后,课程引入专业的策划理论知识。对游戏创意进行精细设计,使之具备可实施性。让游戏设计将更加精纯,体现游戏品质与商业价值。

最后,通过商业游戏引擎——Unity 3D ,将成熟的设计文案制作成实际可玩的游戏原型。

掌握了本课程的全部内容,可以胜任游戏公司中游戏系统策划、游戏关卡策划、游戏数值策划、游戏剧情策划等工作。

3D 网络游戏开发精英专业

本课程在完成C++的基础之上,开始学习3D 游戏技术基础、3D 游戏摄像机、模型处理等方面的三位计算机图形学基础知识。然后继续学习3D 场景管理,高级模型优化技术,粒子系统,阴影等高级技术,还要学习目前流行的高效的开源3D 游戏引擎OGRE 。在学习完游戏开发技术以后通过实际项目的开发锻炼,把所有的知识点融汇到项目的制作过程中,每一个项目的功能点都会扩展新的知识内容,逐步完成一个3D 游戏开发全过程。。

掌握了本课程的全部内容,可以胜任大部分3D 网络游戏或者虚拟现实等3D 技术软件公司的开发工程师的工作,甚至能参与企业级的大型系统开发。同时,在学会C++技术和3D 图形技术的基础上,能够熟悉企业3D 技术的基本方法和流程,为学员今后在企业中晋升研发高级职称,3D 游戏主程,技术总监等岗位,打下坚实的基础。


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