动感极客2012年第7期

  运动健身市场的最新潜在用户:那些足不出户的“沙发土豆”们。  总是活力四射的运动品牌耐克,近年来瞄上了一个和其品牌形象似乎无法发生任何关联的新群体:极客和宅男。  今年3 月,耐克与热门社交分享应用Path合作,利用耐克于2010 年推出的Nike+GPS付费应用,在手机地图上标识跑步线路、追踪跑步速度与距离,并将这些数据同步到Path上,与其在上面的好友发生实时互动,甚至在你达到自己预设目标或超过原先创造的最佳成绩时,还能听到好友们真实的鼓励和欢呼。耐克相信,如此炫酷功能,加上知道有人会“围观”自己运动时的风姿,肯定能将一些“沙发土豆”引诱到户外去。  耐克表示,接下来它会欢迎任何合作伙伴:无论是Facebook,还是地理位置应用Foursquare。无疑,耐克希望将运动与眼下科技界最热门的社交紧密联系在一起。  事实上,耐克的布局始于2006年其数据  运动部门推出的Nike+。这款拇指大的芯片可以追踪包括用户的运动时间、距离和能量消耗在内的各项数据,并鼓励他们将其传输到nikeplus.com网站上。随后,耐克陆续发布了Nike+GPS、Nike+Training等应用。今年1月,它还推出一款FuelBand腕表,它能测量用户的运动量,并根据其每天的运动总量来获得一种名为NikeFuel的“能量积分”,从而促进人们更多地投入到运动中去——正如同网络游戏中的各种积分一样。  在耐克眼中,这一系列科技感十足的数字产品,不仅是一件消费品,更构成了一个能囊括传统运动爱好者以外的人的庞大社区。“我们现在提供的这些数字运动服务,对公司的未来及其整个运动市场将起着至关重要的作用。”耐克CEO Mark Parker说道。  有数据显示,Nike+会员数2011年大幅提高了55%,跑步业务营收也增加了30%。一个合理推断是,其中一部分增长,很有可能就来自于那些原先足不出户。连续数小时都趴在电脑前编程、运算,剩下时间则会将自己摔进沙发里打游戏的非运动爱好者。  事实上,极客健身市场的启动可以追溯到1998年日本推出的跳舞机。次年,索尼将跳舞机移植到其游戏机设备Play Station的版本,在青少年及成人群体中均风靡一时。不过,将健身游戏发扬光大的则当属任天堂公司的手柄游戏机Wii,随着动作捕捉和人体感应功能越来越多地出现在任天堂、索尼以及微软的Xbox等设备上,运动及健身主题逐渐成为电子游戏中一个主流大门类。  基于互联网的健身产业则方兴未艾。除了Nike+系列,跨多个平台的跑步追踪应用Endomondo也联合社交网站Facebook与Twitter,逐渐建立了自己的社区,目前它已有750万用户,每天有20万次练习在其上完成。  今年初刚刚获得1200万美元C轮投资的FitBit推出的运动监测器,因带有3D动作检测感应功能,可以在用户运动、静止甚至睡觉时跟踪身体活动,并将这些数据无线传输至它的网站进行分析。  这家由哈佛计算机科学专业的肄业生James Park创立的公司,深谙如何吸引极客的奥秘。他想方设法将产品变得足够有趣,比如监测器上有一个按键,可以通过四个蓝色屏幕,显示热量消耗、距离和步数。如果用户增加活动,一个电子花朵会随之生长;减少活动,则会萎缩。这朵花还会逐步了解用户习惯,如果用户一开始就运动量很大,那么它就会提高标准,不会生长很迅速。  在这些创新产品及应用面前,健身已不再是一项需要极大意志力才能坚持下来的活动了。Dick Talens和其合作伙伴Brian Wang创立的社交网站Fitocracy就将健身的游戏化和社交特性挖掘到了极致。用户/玩家需要在网站上输入自己要锻炼的内容,并通过练习获得积分以及类似于新浪微博的徽章、通关或完成更高难度的动作:50次的身体蹲姿获得32分、5次60公斤的杠铃蹲获得57分,而长达1小时的散步则可获得104分。  用户还可以通过上传照片来更新自己动态的运动记录,并让网站和其他用户判断你是否达到了标准,而这也正是Fitocracy最有趣的一点。用户间可以进行竞赛,如果认可对方的健身成果,就可以在网站上“顶”他以表示鼓励。据说,曾有一名100多公斤的成年人,在该网站的帮助下,不仅成功减掉20多公斤体重,还参加了健美比赛。截至今年6月,Fitocracy已有1.6万注册用户。  “那些如我一般的极客,在来Fitocracy之前,从未关注过体重问题。”Talens说。现在,不仅极客们愈发注意起自己的健康和身材,越来越多的商家也开始关注到他们的隐秘需求。最近,一张标题为“瑜伽科幻经典”的专辑面世,其中收录了15首瑜伽背景音乐,改编原型则来自于《星球大战》、《指环王》、《侏罗纪公园》等影片的主题曲——没错,这些科幻经典都是极客们的最爱!

  运动健身市场的最新潜在用户:那些足不出户的“沙发土豆”们。  总是活力四射的运动品牌耐克,近年来瞄上了一个和其品牌形象似乎无法发生任何关联的新群体:极客和宅男。  今年3 月,耐克与热门社交分享应用Path合作,利用耐克于2010 年推出的Nike+GPS付费应用,在手机地图上标识跑步线路、追踪跑步速度与距离,并将这些数据同步到Path上,与其在上面的好友发生实时互动,甚至在你达到自己预设目标或超过原先创造的最佳成绩时,还能听到好友们真实的鼓励和欢呼。耐克相信,如此炫酷功能,加上知道有人会“围观”自己运动时的风姿,肯定能将一些“沙发土豆”引诱到户外去。  耐克表示,接下来它会欢迎任何合作伙伴:无论是Facebook,还是地理位置应用Foursquare。无疑,耐克希望将运动与眼下科技界最热门的社交紧密联系在一起。  事实上,耐克的布局始于2006年其数据  运动部门推出的Nike+。这款拇指大的芯片可以追踪包括用户的运动时间、距离和能量消耗在内的各项数据,并鼓励他们将其传输到nikeplus.com网站上。随后,耐克陆续发布了Nike+GPS、Nike+Training等应用。今年1月,它还推出一款FuelBand腕表,它能测量用户的运动量,并根据其每天的运动总量来获得一种名为NikeFuel的“能量积分”,从而促进人们更多地投入到运动中去——正如同网络游戏中的各种积分一样。  在耐克眼中,这一系列科技感十足的数字产品,不仅是一件消费品,更构成了一个能囊括传统运动爱好者以外的人的庞大社区。“我们现在提供的这些数字运动服务,对公司的未来及其整个运动市场将起着至关重要的作用。”耐克CEO Mark Parker说道。  有数据显示,Nike+会员数2011年大幅提高了55%,跑步业务营收也增加了30%。一个合理推断是,其中一部分增长,很有可能就来自于那些原先足不出户。连续数小时都趴在电脑前编程、运算,剩下时间则会将自己摔进沙发里打游戏的非运动爱好者。  事实上,极客健身市场的启动可以追溯到1998年日本推出的跳舞机。次年,索尼将跳舞机移植到其游戏机设备Play Station的版本,在青少年及成人群体中均风靡一时。不过,将健身游戏发扬光大的则当属任天堂公司的手柄游戏机Wii,随着动作捕捉和人体感应功能越来越多地出现在任天堂、索尼以及微软的Xbox等设备上,运动及健身主题逐渐成为电子游戏中一个主流大门类。  基于互联网的健身产业则方兴未艾。除了Nike+系列,跨多个平台的跑步追踪应用Endomondo也联合社交网站Facebook与Twitter,逐渐建立了自己的社区,目前它已有750万用户,每天有20万次练习在其上完成。  今年初刚刚获得1200万美元C轮投资的FitBit推出的运动监测器,因带有3D动作检测感应功能,可以在用户运动、静止甚至睡觉时跟踪身体活动,并将这些数据无线传输至它的网站进行分析。  这家由哈佛计算机科学专业的肄业生James Park创立的公司,深谙如何吸引极客的奥秘。他想方设法将产品变得足够有趣,比如监测器上有一个按键,可以通过四个蓝色屏幕,显示热量消耗、距离和步数。如果用户增加活动,一个电子花朵会随之生长;减少活动,则会萎缩。这朵花还会逐步了解用户习惯,如果用户一开始就运动量很大,那么它就会提高标准,不会生长很迅速。  在这些创新产品及应用面前,健身已不再是一项需要极大意志力才能坚持下来的活动了。Dick Talens和其合作伙伴Brian Wang创立的社交网站Fitocracy就将健身的游戏化和社交特性挖掘到了极致。用户/玩家需要在网站上输入自己要锻炼的内容,并通过练习获得积分以及类似于新浪微博的徽章、通关或完成更高难度的动作:50次的身体蹲姿获得32分、5次60公斤的杠铃蹲获得57分,而长达1小时的散步则可获得104分。  用户还可以通过上传照片来更新自己动态的运动记录,并让网站和其他用户判断你是否达到了标准,而这也正是Fitocracy最有趣的一点。用户间可以进行竞赛,如果认可对方的健身成果,就可以在网站上“顶”他以表示鼓励。据说,曾有一名100多公斤的成年人,在该网站的帮助下,不仅成功减掉20多公斤体重,还参加了健美比赛。截至今年6月,Fitocracy已有1.6万注册用户。  “那些如我一般的极客,在来Fitocracy之前,从未关注过体重问题。”Talens说。现在,不仅极客们愈发注意起自己的健康和身材,越来越多的商家也开始关注到他们的隐秘需求。最近,一张标题为“瑜伽科幻经典”的专辑面世,其中收录了15首瑜伽背景音乐,改编原型则来自于《星球大战》、《指环王》、《侏罗纪公园》等影片的主题曲——没错,这些科幻经典都是极客们的最爱!


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