信息技术教学方法初探

  摘要:“教学有法,但无定法”这句话意味着教学必须有方法,而且方法要不断改革和创新。自古至今,教育的主体和客体都在不断地变化,方法也跟着改良,特别是随着改革开放我国社会经济的飞速发展,对于学校教学提出了更高的要求。

  关键词:计算机;教学方法;积极性;教学效果

  电子计算机的发明和网络技术的发展把我们带入了信息时代,信息时代给我们的学校教学提供了更多的便利,为学生学习、了解知识提供了便利。信息技术学科作为一门新兴的学科,其重要性日渐明显。伴随着人们生活水平的提高,学生接触计算机和网络的机会越来越多,学生对计算机的了解在加深,能力也在提升,这给我们的教育带来了更新的机遇和更大的挑战。我们应该及时地审视我们的教学方法,并全方位地提升我们的教学能力,为提高基础教育质量奠定基础。笔者下面就信息技术教学中的实践浅谈几点看法。

  一、师生角色的转变

  伴随着我国新一轮课程改革的全面推进,新时期的师生关系和角色有了全新的定位,即新课改下学生是课堂教学的主体,教师是课堂教学的主导。这一角色的重新定位对于我们的课堂教学也提出了新要求,即在课堂教学过程中教师更多的不是单纯地“讲”知识,而是作为知识的传递者的角色出现,经过学情的分析和教材的把握,通过科学、合理的设计使学生收获知识,提升能力。学生不仅仅是简单地“听”,而是积极主动地去学和探究,在教师对于教学环节有效整合的前提下,自主学习、合作探究,最终使自己学有所得、学有所获,由被动学习转化为主动学习,充分发挥学生的主观能动性,最终成为学习的主人。

  二、教学方法的选择

  教学方法是决定教学效果的最重要的环节,根据新课改的要求,教师在教学方法上一定要结合学生的实际进行有效调整,使学生收获知识,提升能力。一般来说,课堂教学中应用的问题有下列几个。

  (一)任务驱动法调动学生积极性

  所谓任务驱动法就是根据教材的要求和学生实际,把教学内容分成几部分任务,然后要求学生根据教师的任务要求去完成任务,在完成任务的过程中,积极鼓励学生主动探究、互相合作,最终既能够收获知识,也能够提升自己分析问题、解决问题的能力。任务驱动教学法的优点是能够在过程中充分发挥学生的主体地位,让学生在探究中提升个人能力。在这里需要注意的是任务教学法下,一定要做到备课的细致,要明确各个环节的具体安排,做到既能使学生在完成任务的过程中学有所获,又要保证任务符合学生的实际,使学生真正参与其中,最终推动、促进学生的发展。

  例如,在讲解WORD文字排版编辑时,可以给学生展示一张张WORD制作的电子报刊,让学生有个初步印象,原来WORD可以制作这么精美的报刊,然后布置任务让每位学生也做一张自己感兴趣的电子报刊。这样,学生带着任务,自己主动去探索一些命令的运用,教师在学生出现困惑时,再加以指导,让学生练习主动获取知识的能力。

  学生在实践中探索,在实践中收获,也在实践中不断完善,等他们完成任务后既能够感受到成功的喜悦,也在不知不觉中提升着自己的能力和水平。

  (二)教师引导法加强思想引导

  即通过教师起到“引导”的作用,培养学生辨别信息的能力,形成良好的价值观和责任感。处于青春期的学生,体力充沛、好奇心强,但是因为知识积累不够,再加上阅历较少。所以在是非分辨的能力上还不够,这就需要成年人的引导,在学校就需要教师的引导和规范。

  信息技术课离不开网络,随着网络技术的不断发展,网络在给我们带来便利的同时,一些不良的信息、不健康的内容也在互联网上传播,而学生分辨能力的欠缺使他们极容易受到不健康内容的影响。因此,信息技术教师在教授专业知识的同时,一定要注意对学生思想的引导,告诉他们要有分辨是非、好坏的能力,进而保证学生健康成长。

  (三)因材施教,提升教学效果

  既然学生是课堂教学的主体,所以,好的课堂教学一定是充分考虑学生实际的课堂教学。学生是有差异的,要想使每一位学生都学有所获,一定要注意因材施教。所以,教师在课堂教学中要充分考虑学生现有的文化知识、认知能力、兴趣爱好等特点,遵循由浅入深、由表及里、循序渐进的原则来设置可行性的任务。

  例如,在教学“Excel排序”这一节内容时,可以先让学生回家了解家庭每月电费的使用情况、价格、每月支出费用并制成表格,学生都有兴趣去了解,并通过排序来了解自己家的每月电费变化情况。学生一方面知道了节约用电,另一方面也主动掌握了处理数据的方法。

  (四)游戏教学法,提升学生的热情

  游戏教学法就是以游戏的形式教学,引起学生的兴趣,让学生在生动活泼的气氛中,在欢乐愉快的活动中,在激烈的竞赛中,不知不觉就学到了教材中的内容。

  游戏教学法必须遵循一定的原则。在学生掌握了各种游戏法则之后,更多的是玩,通过玩去巩固课堂教学中学到的内容, 教师必须处理好“教”和“乐”的界定:教,必须有内容,尤其是重点、难点内容,或者是一些必须掌握的知识和技能。这些知识和技能可以是算法编写、程序编写,也可以是动画制作、文件命名规则等。乐,必须有趣味性,有成熟的游戏法则,有一定的竞赛性,有明确的输和赢,并且在一定的前提下,使学生拥有尽可能大的空间发挥自己的能力。而且这二者要有机地融合为一体,也就是说,应该能够达到在玩中学,在学中玩。

  例如,使用鼠标和键盘,上这节课的目的是让学生熟练掌握鼠标的用法,认识Windows中的程序窗口;通过输入英语课本里的一段对话,学会用键盘输入英文和符号。讲授本课注重让学生自己动手操作为主,教师组织、引导为辅,采取“边上课,边上机”的方式进行,即可让学生先玩“游戏”,然后再归纳鼠标用法,最后教师再总结,中心放在鼠标的用法上。既培养了学生的参与意识和创新意识,也培养了学生的团队精神。

  三、结论

  面对信息化社会,我们必须多角度、多方式地加强对新型教学方法的探索与实践。教学有法,教无定法,贵在得法。社会的不断发展给学校教育提出了更高的要求,特别是对于职业教育的要求更高,作为在这个领域工作的教师,一定要有学习的理念,有不断追求、不断提升自己的信念,不断地去钻研、付出,相信我们的教学水平一定会不断提高,我们也一定会培养出更多的社会需要的合格人才。

  参考文献:

  1.徐晓东,《信息技术教育的理论与方法》,高等教育出版社

  2.叶金霞,《中学信息技术教学与实践研究(修订版)》,高等教育出版社

  3.董玉琦,《信息技术课程与教学》,电子工业出版社

  4.智庭、李文昊,《新编信息技术教学论》,华东师范大学出版社

  5.顾建军、李艺、党好政,《新课程理念与教学实践——新课程教学指导丛书》

  6.陈至立,《抓住机遇,加快发展,在中小学大力普及信息技术教育》

  【责编 金 东】

  摘要:“教学有法,但无定法”这句话意味着教学必须有方法,而且方法要不断改革和创新。自古至今,教育的主体和客体都在不断地变化,方法也跟着改良,特别是随着改革开放我国社会经济的飞速发展,对于学校教学提出了更高的要求。

  关键词:计算机;教学方法;积极性;教学效果

  电子计算机的发明和网络技术的发展把我们带入了信息时代,信息时代给我们的学校教学提供了更多的便利,为学生学习、了解知识提供了便利。信息技术学科作为一门新兴的学科,其重要性日渐明显。伴随着人们生活水平的提高,学生接触计算机和网络的机会越来越多,学生对计算机的了解在加深,能力也在提升,这给我们的教育带来了更新的机遇和更大的挑战。我们应该及时地审视我们的教学方法,并全方位地提升我们的教学能力,为提高基础教育质量奠定基础。笔者下面就信息技术教学中的实践浅谈几点看法。

  一、师生角色的转变

  伴随着我国新一轮课程改革的全面推进,新时期的师生关系和角色有了全新的定位,即新课改下学生是课堂教学的主体,教师是课堂教学的主导。这一角色的重新定位对于我们的课堂教学也提出了新要求,即在课堂教学过程中教师更多的不是单纯地“讲”知识,而是作为知识的传递者的角色出现,经过学情的分析和教材的把握,通过科学、合理的设计使学生收获知识,提升能力。学生不仅仅是简单地“听”,而是积极主动地去学和探究,在教师对于教学环节有效整合的前提下,自主学习、合作探究,最终使自己学有所得、学有所获,由被动学习转化为主动学习,充分发挥学生的主观能动性,最终成为学习的主人。

  二、教学方法的选择

  教学方法是决定教学效果的最重要的环节,根据新课改的要求,教师在教学方法上一定要结合学生的实际进行有效调整,使学生收获知识,提升能力。一般来说,课堂教学中应用的问题有下列几个。

  (一)任务驱动法调动学生积极性

  所谓任务驱动法就是根据教材的要求和学生实际,把教学内容分成几部分任务,然后要求学生根据教师的任务要求去完成任务,在完成任务的过程中,积极鼓励学生主动探究、互相合作,最终既能够收获知识,也能够提升自己分析问题、解决问题的能力。任务驱动教学法的优点是能够在过程中充分发挥学生的主体地位,让学生在探究中提升个人能力。在这里需要注意的是任务教学法下,一定要做到备课的细致,要明确各个环节的具体安排,做到既能使学生在完成任务的过程中学有所获,又要保证任务符合学生的实际,使学生真正参与其中,最终推动、促进学生的发展。

  例如,在讲解WORD文字排版编辑时,可以给学生展示一张张WORD制作的电子报刊,让学生有个初步印象,原来WORD可以制作这么精美的报刊,然后布置任务让每位学生也做一张自己感兴趣的电子报刊。这样,学生带着任务,自己主动去探索一些命令的运用,教师在学生出现困惑时,再加以指导,让学生练习主动获取知识的能力。

  学生在实践中探索,在实践中收获,也在实践中不断完善,等他们完成任务后既能够感受到成功的喜悦,也在不知不觉中提升着自己的能力和水平。

  (二)教师引导法加强思想引导

  即通过教师起到“引导”的作用,培养学生辨别信息的能力,形成良好的价值观和责任感。处于青春期的学生,体力充沛、好奇心强,但是因为知识积累不够,再加上阅历较少。所以在是非分辨的能力上还不够,这就需要成年人的引导,在学校就需要教师的引导和规范。

  信息技术课离不开网络,随着网络技术的不断发展,网络在给我们带来便利的同时,一些不良的信息、不健康的内容也在互联网上传播,而学生分辨能力的欠缺使他们极容易受到不健康内容的影响。因此,信息技术教师在教授专业知识的同时,一定要注意对学生思想的引导,告诉他们要有分辨是非、好坏的能力,进而保证学生健康成长。

  (三)因材施教,提升教学效果

  既然学生是课堂教学的主体,所以,好的课堂教学一定是充分考虑学生实际的课堂教学。学生是有差异的,要想使每一位学生都学有所获,一定要注意因材施教。所以,教师在课堂教学中要充分考虑学生现有的文化知识、认知能力、兴趣爱好等特点,遵循由浅入深、由表及里、循序渐进的原则来设置可行性的任务。

  例如,在教学“Excel排序”这一节内容时,可以先让学生回家了解家庭每月电费的使用情况、价格、每月支出费用并制成表格,学生都有兴趣去了解,并通过排序来了解自己家的每月电费变化情况。学生一方面知道了节约用电,另一方面也主动掌握了处理数据的方法。

  (四)游戏教学法,提升学生的热情

  游戏教学法就是以游戏的形式教学,引起学生的兴趣,让学生在生动活泼的气氛中,在欢乐愉快的活动中,在激烈的竞赛中,不知不觉就学到了教材中的内容。

  游戏教学法必须遵循一定的原则。在学生掌握了各种游戏法则之后,更多的是玩,通过玩去巩固课堂教学中学到的内容, 教师必须处理好“教”和“乐”的界定:教,必须有内容,尤其是重点、难点内容,或者是一些必须掌握的知识和技能。这些知识和技能可以是算法编写、程序编写,也可以是动画制作、文件命名规则等。乐,必须有趣味性,有成熟的游戏法则,有一定的竞赛性,有明确的输和赢,并且在一定的前提下,使学生拥有尽可能大的空间发挥自己的能力。而且这二者要有机地融合为一体,也就是说,应该能够达到在玩中学,在学中玩。

  例如,使用鼠标和键盘,上这节课的目的是让学生熟练掌握鼠标的用法,认识Windows中的程序窗口;通过输入英语课本里的一段对话,学会用键盘输入英文和符号。讲授本课注重让学生自己动手操作为主,教师组织、引导为辅,采取“边上课,边上机”的方式进行,即可让学生先玩“游戏”,然后再归纳鼠标用法,最后教师再总结,中心放在鼠标的用法上。既培养了学生的参与意识和创新意识,也培养了学生的团队精神。

  三、结论

  面对信息化社会,我们必须多角度、多方式地加强对新型教学方法的探索与实践。教学有法,教无定法,贵在得法。社会的不断发展给学校教育提出了更高的要求,特别是对于职业教育的要求更高,作为在这个领域工作的教师,一定要有学习的理念,有不断追求、不断提升自己的信念,不断地去钻研、付出,相信我们的教学水平一定会不断提高,我们也一定会培养出更多的社会需要的合格人才。

  参考文献:

  1.徐晓东,《信息技术教育的理论与方法》,高等教育出版社

  2.叶金霞,《中学信息技术教学与实践研究(修订版)》,高等教育出版社

  3.董玉琦,《信息技术课程与教学》,电子工业出版社

  4.智庭、李文昊,《新编信息技术教学论》,华东师范大学出版社

  5.顾建军、李艺、党好政,《新课程理念与教学实践——新课程教学指导丛书》

  6.陈至立,《抓住机遇,加快发展,在中小学大力普及信息技术教育》

  【责编 金 东】


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