信息技术课中学生的普遍表现:兴高采烈地冲向计算机教室,上课的过程中却总觉得无聊、无事可做,千方百计的玩游戏。信息技术课属于综合实践课,要求学生的动手去实践,这样的教学环境也会有很多信息课特有的“特殊情况”。
1. 操作行为难把握
小学生自控能力较弱,电脑上的游戏软件、聊天工具、电影等都比学习内容更具有吸引力。老师一人很难监督到几十个学生,难以把握学生的操作行为。
2. 课堂秩序难以控制
信息技术课堂很容易有一些纪律问题:设备出现问题大声喊叫、电源声、击键声、讨论声、抱怨声、聊天声充斥课堂,时时有人讲话,时时有学生喊机子出问题了,有学生离开座位去观赏其他同学的成果,有学生偷玩游戏、聊天„„秩序混乱,难以控制。
3. 学生的思想意识
信息技术课,学生动机较弱,认为这是一门放松课,上课不积极,常常出现迟到、早退、无故旷课等问题。
4. 教学设备维护
信息技术课对计算机设备有较强的依赖性,计算机常常会出现各种故障,如突然黑屏、鼠标失灵、键盘故障„„学生操作困难。课堂上,教师也需要花费精力去排除设备的干扰问题。
结合自己不到一年的教学经验,经过查阅相关的专业期刊,我总结出这样的上课思路:
1. 小组合作
信息技术课从三年级开设,我认为小组的确定就应该从三年级开始,很明确自己的组员,大家为了超越别的小组一起努力,三年级学生的心灵都比较单纯,会很热心的帮助自己的组员。而到了四五年级以后,学生们的有很大情绪,有很多成长的问题在里面。分组要趁早,并且要坚持。
在我们学校,我根据学生们的平时表现,对三年级的学生进行分组,对学习困难的学生指定帮助人,组长同学负责整个组的情况的查阅与监督。要从三年级培养互相帮助的良好习惯。
2. 竞争机制
配合小组合作,竞争的内驱力就显得很重要了。为什么要选择小组合作,其目的之一也是让学生们互相比赛,提高学生们的兴趣。
在五年级我采用了一次打字比赛,我发现在竞争的督促下,这些学生的纪律发生了明显的改善,就连平时最调皮的孩子都很积极地融入到打字之中。采用竞争机制,我认为关键的有两点:要求与评价。
3. 寓教于乐
小学生自身的控制能力较弱,加上他们平时也经常玩游戏,在他们意识之中,电脑很大的作用也是玩游戏。在小学阶段,我认为采用游戏化的教学手段是很值得采用的。但是,什么样的游戏适合小学生呢,不恰当的引导会让孩子们进入一个误区。
游戏化教学,需要信息技术老师要有很高的电脑设计水平与电脑软件操作能力,尤其是flash软件与authorware软件。
4. 无限学习
学生上网玩游戏是一个不可避免的问题,作为计算机老师要加大引导学生善用网络的力度,要让学生切身感受到电脑不仅仅可以用来玩,从一开始就要培养学生良好的上网习惯、让学生有计划、有目的的带着学习任务上网。
在三年级的教学中,我们有一节课是网上寻宝——我引导学生在电脑上寻找到,键盘钢琴软件,其实就是个flash的游戏。在“中国少年雏鹰网”中,我发现了很多的语文、数学、
英语的flash游戏,我认为这样的游戏可以积极的引入课堂教学中。
从三年级开始,计算机老师要让学生养成良好的上网习惯,虽然大的环境不能改变,作为计算机老师,还要在课堂上对学生进行合理的引导,起到一点作用。
信息技术课中学生的普遍表现:兴高采烈地冲向计算机教室,上课的过程中却总觉得无聊、无事可做,千方百计的玩游戏。信息技术课属于综合实践课,要求学生的动手去实践,这样的教学环境也会有很多信息课特有的“特殊情况”。
1. 操作行为难把握
小学生自控能力较弱,电脑上的游戏软件、聊天工具、电影等都比学习内容更具有吸引力。老师一人很难监督到几十个学生,难以把握学生的操作行为。
2. 课堂秩序难以控制
信息技术课堂很容易有一些纪律问题:设备出现问题大声喊叫、电源声、击键声、讨论声、抱怨声、聊天声充斥课堂,时时有人讲话,时时有学生喊机子出问题了,有学生离开座位去观赏其他同学的成果,有学生偷玩游戏、聊天„„秩序混乱,难以控制。
3. 学生的思想意识
信息技术课,学生动机较弱,认为这是一门放松课,上课不积极,常常出现迟到、早退、无故旷课等问题。
4. 教学设备维护
信息技术课对计算机设备有较强的依赖性,计算机常常会出现各种故障,如突然黑屏、鼠标失灵、键盘故障„„学生操作困难。课堂上,教师也需要花费精力去排除设备的干扰问题。
结合自己不到一年的教学经验,经过查阅相关的专业期刊,我总结出这样的上课思路:
1. 小组合作
信息技术课从三年级开设,我认为小组的确定就应该从三年级开始,很明确自己的组员,大家为了超越别的小组一起努力,三年级学生的心灵都比较单纯,会很热心的帮助自己的组员。而到了四五年级以后,学生们的有很大情绪,有很多成长的问题在里面。分组要趁早,并且要坚持。
在我们学校,我根据学生们的平时表现,对三年级的学生进行分组,对学习困难的学生指定帮助人,组长同学负责整个组的情况的查阅与监督。要从三年级培养互相帮助的良好习惯。
2. 竞争机制
配合小组合作,竞争的内驱力就显得很重要了。为什么要选择小组合作,其目的之一也是让学生们互相比赛,提高学生们的兴趣。
在五年级我采用了一次打字比赛,我发现在竞争的督促下,这些学生的纪律发生了明显的改善,就连平时最调皮的孩子都很积极地融入到打字之中。采用竞争机制,我认为关键的有两点:要求与评价。
3. 寓教于乐
小学生自身的控制能力较弱,加上他们平时也经常玩游戏,在他们意识之中,电脑很大的作用也是玩游戏。在小学阶段,我认为采用游戏化的教学手段是很值得采用的。但是,什么样的游戏适合小学生呢,不恰当的引导会让孩子们进入一个误区。
游戏化教学,需要信息技术老师要有很高的电脑设计水平与电脑软件操作能力,尤其是flash软件与authorware软件。
4. 无限学习
学生上网玩游戏是一个不可避免的问题,作为计算机老师要加大引导学生善用网络的力度,要让学生切身感受到电脑不仅仅可以用来玩,从一开始就要培养学生良好的上网习惯、让学生有计划、有目的的带着学习任务上网。
在三年级的教学中,我们有一节课是网上寻宝——我引导学生在电脑上寻找到,键盘钢琴软件,其实就是个flash的游戏。在“中国少年雏鹰网”中,我发现了很多的语文、数学、
英语的flash游戏,我认为这样的游戏可以积极的引入课堂教学中。
从三年级开始,计算机老师要让学生养成良好的上网习惯,虽然大的环境不能改变,作为计算机老师,还要在课堂上对学生进行合理的引导,起到一点作用。