河南省2015年信息技术学业水平测试必考知识要点(一)

河南省2015年信息技术学业水平测试必考知识要点(一)

一、信息技术基础(书本第一章和第七章内容)

1、能够判断哪些是信息

判断信息的方法: (1)消息

(2)载体且载体中有实际的内容意义(必须先有载体,再有内容意义)

2、信息的4大特征,并能够进行判断

①信息必须依附于某种载体

②信息可以被存储和保留,信息是可以加工和处理的。 ③信息是可以传递和共享的。 ④信息具有时效性。

3、二进制代码的特征并能运用计算器进行计算

(二进制与十六进制的转换;进制之间的加、减、乘、除)

①二进制数由“0”与“1”两个数字组成,运算规则为“逢二进一”

②计算机内部采用二进制表示数据信息,但是不便于书写,在实际表示中,常常采用十六进制的形式。(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F) 每四位二进制数转换成一位十六进制数。 ③进位制的标识

二进制 B 如: (110)2 110B 十进制 D 如: (110)10 110D 十六进制 H 如: (110)16 110H

4、信息的编码

①字符编码

计算机内的英文字符以二进制代码的形式来表示,国际普遍采用的是ASCII码,即美国国家信息交换标准码。标准的ASCII码用一个字节中的7个位来表示,可以表示128种编码,其中数字、字母是按顺序依次排列的。 A:65 a:97 大小写相差:32

ASCII码在计算机中存储时只占1个字节,即存储一个(英文)字符需要1个字节 ②汉字编码

汉字在计算机内也是以二进制代码形式表示的,这些代码称为汉字编码。 汉字编码方案有GB2312、GBK、GBl8030

汉字编码GB2312在计算机中存储时使用2个字节编码,即存储一个汉字需要2个字节 GBl8030对收录的字符分别以单字节、双字节和四字节进行编码。 ③多媒体信息编码

a、声音信号是通过采样和量化实现模拟量的数字化。采样频率越高,量化的分辨率越高,所得数字化声音的保真程度越好,但是它的数据量也越大。 b、图像的基本单位是像素(pixel)。表示颜色种类越多,色彩越逼真,所需的储存空间也越大。 要求:能计算黑白图像、256级灰度图像、16色图像、256色图像、16位图像,24位图像的容量。

5、信息技术与社会

①信息技术对人类社会的影响(生活、经济、社会发展[政务信息化、社会事业信息化]) ②保护知识产权

开发者设计开发的计算机软件,在开发完成之日起就受到法律的保护。作为软件的使用者,应树立法制观念,遵守相关的法律规定,自觉使用正版软件,抵制盗版及未授权的软件。

③计算机病毒的特征

计算机病毒是人为编制的一些能够通过修改程序,尽可能地把自身复制进去,进而传染给其他程序的,具有破坏他人计算机系统的计算机程序。

计算机病毒具有寄生性、传染性、潜伏性、破坏性、爆发性。 ④计算机病毒[程序]的防治

计算机病毒防治从预防、检查和杀毒三方面着手。比较有效的方法是安装杀毒软件并经常升级,同时做好数据的备份工作。

⑤防止黑客(Hacker) [人]入侵的做法 安装并启用防火墙 ⑥网络道德规范

遵守《全国青少年网络文明公约》,一方面要利用好网络这个平台,另一方面要文明上网,做到生活学习两不误。

二、信息的获取、加工与管理(书本第二、三、四章内容)

第二章 信息的来源与获取

1、信息获取的方法

信息资源具有多样性,信息获取方法也具有多样性,大众媒体和因特网已成为当前获取信息的主要途径。要求学会如何及时、准确、高效地获取所需信息。

2、因特网上信息的浏览与获取

(1)网站的访问与浏览

使用浏览器(IE)浏览万维网(Word Wide Web),在浏览器的地址栏中输入网址(URL),访问相应网站来获取所需信息,通过超链接在不同页面间跳转。

注:要浏览万维网必须遵守HTTP协议,即:超文本传输协议 (2)保存网页内容

网页中使用的文字、图像、声音等元素,根据需要可保存于本地计算机中。 要求知道保存网页、网页上的图片的方法和步骤。 (3)收藏夹的使用

让浏览器记住多个网站的地址,以便下次浏览,可将网址保存在“收藏夹”中,收藏夹中内容可根据需要进行分类、整理。 Windows系统中,默认的收藏夹的文件夹名称为“ Favorites”。

3、网上资源检索

网上资源可以通过主题目录和使用搜索引擎等方法进行检索。目前使用比较广泛的搜索引擎有Google、百度等。

4、因特网信息资源评价

从信息来源的多样性中确认权威、可信的信息源,从而鉴别信息的真实性;理解信息的价值与时效性。 评价因特网信息资源的三种主要方式:

①统计评价。从统计角度来评价网站的可信度。

②专家或核心刊物评价。从专家学术专著或核心期刊上罗列一些专业学术网站的资源表,来选择或评价所

需的网站。该方法参考价值较高。

③个人推荐。凭借个人对因特网信息资源的了解和主观认识进行评你。该方法参考价值较低。

第三章 信息的加工

1、现代信息处理工具---计算机

(1) 计算机的基本功能是计算。

(2) 计算机的基本特征是运算速度快,准确性高,存储容量大。 (3) 用计算机解决问题的一般步骤 :

分析问题——寻找解题途径和方法——用计算机处理

2、文字处理

(1) 语音识别与光学字符识别(OCR)软件的使用。

要对各种出版物中的文字进行编辑,可通过扫描仪将其以图片格式保存在计算机中,利用OCR软件进行文字识别,转变为文本格式。汉字识别技术可以分为印刷体识别和手写体识别两种技术。 (2) 流行的字处理软件包括:Microsoft Word,Corel Word Perfect,

Lotus WordPro 和金山公司的WPS等。

3、图表处理 (电子表格):主要针对数字型数据

常用的图表处理软件有Microsoft Excel、Lotus 1-2—3和Corel Quattr0 Pro等。 Microsoft Excel生成文件的扩展名为:xls

4、多媒体信息处理(具体内容见第二册多媒体相关内容) (1)图像处理 (2)音频处理 (3)视频处理

5、计算机进行智能处理(用机器来完成某些需要用人类智能才能完成的任务)

常用的人工智能处理工具软件有:

(1)语音识别 (2)手写文字识别 (3)光学字符识别(OCR) (4)机器翻译

6、算法与编程

(1)什么是算法

算法指的是对解题方法的精确而完整的描述。(即:解决问题的方法和步骤)

(3)流程图最基本、最常用的符号:

① 处理框:

② 输入、输出框:

③ 判断框:

④ 连接框: ⑤ 流程线: ⑥ 开始、结束框:

(4)程序的基本控制结构

①顺序结构。

②分支结构。分支结构又称为选择结构。根据条件判断其是否成立,从而选择程序执行的方向,执行其中的

一个分支。

语法结构:(a)if 条件then 语句序列 end if

(b) if 条件then 语句序列1

else 语句序列2 end if

③循环结构。根据条件判断是否成立,如果条件成立则重复执行循环结构中某语句序列功能,直到条件不成

立,退出循环结构为止。 语法结构: while„„wend

第四章 信息的管理

1、 信息资源管理

信息资源管理就是对信息、信息技术、信息设备和信息人员等各项资源的管理。

2、信息资源管理的特点:

①信息资源管理不只是对信息和信息技术的管理,还大量涉及人和社会的多种因素,既有技术上的因素,

也有人文方面的因素。

②信息资源管理必须有健全的社会环境和法制环境。 ③信息资源管理体现了国家意志。

④信息资源管理的根本目的是为了促进信息资源的开发和有效利用,推动国民经济和社会信息化的发展。

3、信息资源管理的三个重要方面:管理信息系统、数据库系统(DBS)、情报检索系统 4、日常生活中的信息管理和网上的信息管理

通过数据库管理技术对日常生活中的信息进行管理,提高信息检索的效率。所有的数据资料都存放在数据库中。

例如:学校学生学籍档案管理系统、图书馆图书管理系统、银行自动取款机、网上高考报名系统、网上高考成绩查询系统、列车时刻查询系统、网上购物、用搜索引擎检索信息、电脑配件价格检索等等。

5、数据库系统

(1)数据库系统的基本概念

数据库系统包括数据库(所有数据信息都存放在数据库中)、数据库管理系统(建立、使用和维护数据库)、计算机软、硬件以及数据库管理人员和用户。

数据库系统减少了数据冗余,同时数据库中的数据能够供多个用户共享。

(2) 数据库管理系统:Access (小型的数据库管理系统,产生的文件扩展名为:mdb)

注:一个数据库管理系统可以管理多个数据库,一个数据库可由多个数据表组成。 通过Access可以建立一个简单的数据库。

①数据表:就是二维表,由行和列构成,每一行是一条记录,每一列称为一个字段 ②字段的数据类型:文本(文字或不需要计算的数字,例如电话号码,字数为0—255)、 备注(长文本,例如简历,字数为0—65535)、数字、日期/时间、货币、 自动编号(按1递增)、是/否、OLE对象、超级链接

③组织和管理数据的最基本操作包括:浏览、添加、删除和修改数据库中的记录;添加、删除和编辑修改字段。

三、信息的表达与交流(书本第五、六章内容)

第五章 信息的表达与交流

1、信息表达方式

同一种信息内容可以采用不同的表达方式,以满足信息接收者的特点和实际需要。 最常用的信息表达方式有文字、语言、图形、图像、声音和形体动作等几种。

2、信息表达技术

常用的信息表达技术有广播电视、报刊书籍、多媒体技术、网络技术等,其中多媒体技术和网络技术是信息社会中比较重要的信息表达技术。

3、信息表达的规范化

为了进行正常的信息交流,信息表达要遵照一定的标准,以避免引发交流双方的误解。

利用计算机进行信息交流时,事先必须对各类信息制定统一的“编码”标准,使得通过计算机及其网络交流信息成为可能。

目前国际公认的信息表达规范有英文字符信息交换的ASCII码,汉字信息交换的国标码(GB2312),商品信息的条形码,网络数字音乐的MP3编码,以及静态图像压缩技术的JPEG标准和视频压缩技术MPEG标准等。

4、人际信息交流——电子邮件 (1)收发电子邮件

E-mail的中文意思是电子邮件。E-mail地址一般写成如[email protected]的形式。其中@是分隔符,@

前面的部分是用户名,@后面的部分是邮件服务器域名。

基于网页的电子邮件收发需要使用浏览器“登录”到相关的网站,输入账户名和密码,根据网页界面,“在线”收发邮件。这种形式适合于公共场所(如学生机房)的邮件收发。 (2)通过电子邮件管理软件收发

目前常用的电子邮件管理软件有Outlook Express、Foxmail等。使用电子邮件管理软件来收发电子邮件,首先要添加一个自己的邮箱账号,添加时一般要输入电子邮件地址、账户名和密码、接收邮件服务器等信息,并进行功能设置。使用电子邮件管理软件不仅可以方便地接收和发送电子邮件,而且可以实现多邮箱的邮件收发和管理(如邮件过滤、远程管理等)。 (3)电子邮箱申请及原理

电子邮箱申请一般要经过进入申请页面、注册邮箱、接受服务协议、输入邮箱信息、提交信息、申请成功等几个步骤。

借助于简单邮件传输协议(SMTP)[即发送电子邮件协议]:实现把邮件从发件人那里发送到收件人的邮箱中;

借助于电子邮局协议(POP3) [即接收电子邮件协议]:可以将电子信箱中的电子邮件接收到本地计算机上。

5、在线交流——电子公告板

电子公告板(Bulletin Board System,简称BBS),也叫做布告栏、论坛。目前较为普遍使用的是基于网页方式的BBS。使用BBS前一般先进行注册,因为未注册的普通浏览者一般只能看帖。注册用户可以在论坛中浏览帖子、发帖或跟帖发表自己的意见,与多人在线交流观点。目前,在网络中还提供了多种信息交流方式,如QQ、MSN还可以提供实时语音、视频交流服务。

第六章 网页的设计与制作

1、网站和网页

(1)网页、网站的基本概念

万维网: www(world wide web),通常所说的网上冲浪就是浏览万维网。 要浏览万维网必须遵守http协议,即超文本传输协议。

要访问网站,必须在浏览器地址栏中输入网址,即URL(统一资源地址)

格式:http://www.sina.com.cn

(2)网页的基本元素

网页的内容有三种基本元素:文字、图形图像和超链接。

网页还可以使用构件,如“表格”、“表单”、“音乐”和内嵌程序等,起到美化网页、双向交流的作用。 网页中表格的作用:对网页中的元素和其他构件进行准确定位,使得布局更加整齐。要使表格“看不见”,可以把表格粗细设为0。 (3)网页的实质

网页实质上是用HTML语言来描述的。HTML即超文本标记语言。

我们通过浏览器访问网页,浏览器实际上收到的是HTML代码,浏览器再将代码翻译解释成有文字、图片、动画等丰富多彩的网页。 (4)网页的制作

网页制作可以用人工方式编写HTML代码,也可使用制作工具。 常见的网页制作工具有:FrontPage、DreamWeaver。 网页文件的扩展名为htm或html。

网页制作中首页文件名常用index.htm。 常用网页图片格式为:GIF或JPG。

常用网页视频素材的格式为流媒体格式,扩展名为RM或WMV

2、网页修改操作 一、背景操作

(一)网页、表格和单元格三种背景(背景颜色或背景图片): 常见错误:混淆三种背景 1、网页背景:右键—网页属性

2、表格背景:光标先定位于要设置的表格,再右键—表格属性

3、单元格背景:光标先定位于要设置的单元格,再右键—单元格属性 (二)背景音乐:右键—网页属性

二、超级链接(看清是文字还是图片设置超级链接)

超链接:必须建立在网页上的图片或文字上。可以链接到网站地址(如:www.sina.com),可以链接到其它网页文件或本地文件(如:hu.htm),也可以链接到邮箱地址(如:[email protected])

其中网址可以直接复制;链接到文件必须按第②个按钮如图,

去寻找所要链接的文件;

链接到邮箱地址必须按第③个按钮,再把邮箱地址复制进去。 1、链接到网站地址:

示例:为文字“中央电视台”设置超链接,链接到http://www.cctv.com

常见错误: (1)只有www.cctv.com (2)http://http:// www.cctv.com 2、链接到本地文件:

示例:为“德国名车车标大全”上的图标添加超级链接,链接文件为germ.htm 常见错误: http:// germ.htm 3、电子邮件链接:

示例:为网页下部的“联系我们”添加超级链接[email protected] 常见错误:(1)只有[email protected] (2)http:// [email protected] 三、表格操作

1、合并单元格 2、拆分单元格 3、插入行或列(菜单栏:表格—插入—行或列) 4、单元格操作:设置单元格列宽,水平和垂直对齐方式等

5、插入表格:设置表格宽度,粗细,边框颜色,表格对齐方式等 四、其它操作

1、插入水平线 2、修改网页标题(右键—网页属性)3、插入图片 (常见错误:将此图片误设为背景)4、插入文字(从文本文件中获取文字内容) 5、插入字幕(菜单栏:插入—组件—字幕)

6、新建网页文件并保存(注意保存的位置)

信息技术会考第二册知识要点

一、多媒体技术基础(书本第一章和第二章内容)

1、媒体、多媒体及多媒体技术的概念 (1)媒体的含义

媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等,二是指承载

信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。 (2)多媒体及多媒体技术的概念

多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息。通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。

2、多媒体技术的特征

多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。

3、多媒体技术的应用 (1)生活中的多媒体

MP3音乐、影视动画、数字电视等。 (2)多媒体技术的现状

音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。 (3)多媒体技术的发展前景

虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。

4、多媒体计算机系统的组成 (1)多媒体计算机的概念

多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。 (2)多媒体计算机配置标准

多媒体计算机一般应包括:具有多媒体功能的操作系统;硬件部分至少应包括光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等。

(3)常见多媒体硬件设备

CD—ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。 (4)常用的多媒体软件工具

多媒体软件根据它的应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分。

常见的多媒体数据采集和编辑软件有:Windows系统附件中的“录音机”、PhotoShop、Flash、3DSMAX、Premiere等;常见的多媒体创作和集成软件有:Authorware、方正奥思、Director、PowerPoint等。

5、多媒体作品的规划和设计

制作多媒体作品是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程。 多媒体作品设计的一般步骤:需求分析、规划设计、脚本编写。

需求分析包括应用需求分析和创作需求分析。规划设计包括系统结构设计和功能模块设计。

6、多媒体数据压缩技术

常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准、MPEG标准、P*64标准。

二、媒体的采集与制作(书本第三章内容)

1、多媒体数据文件

(1) 文件的概念

文件是一种有名字的、完整的信息集合。它使计算机能区分不同的信息组,是一种基本的存储单位。 (2)文件格式

文件格式是对文件结构的规定,它定义了文件的存储方式以及它在屏幕上或打印纸张上的输出形式。

(3)常见的多媒体数据文件格式

多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式和图形方式两种。

文本素材的采集主要通过键盘输入、网络下载、光电输入、语音录入及手写输人等。

3、图片素材

(1)图形与图像、位图和矢量图

在计算机领域内,图片指静止的画面,它包含了图形(Graphic)和图像(Image)两种表现方式。 图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则真实地再现了一个物体的原形。 图像通常有位图(bit-mapped picture)表示,图形通常有矢量图(vector graphics)表示。 位图图像存储空间的计算公式是:

水平像素×垂直像素×每个像素色彩所需位数/8(单位:字节B)

下面表格以分辨率800×600的位图图像为例,介绍计算机各种类别位图图像的存储空间。

(2)图片素材的采集方式 图片素材的采集方式主要有:扫描仪、数码相机等获取,因特网下载,从图片资料库中选择,从视频文件中截取等。

(3)图片素材的加工

图片的合成:使用Photoshop软件同时打开所有需要参与合成的文件,适当调整图片的大小,用“复制”、“粘贴”的方法完成相应图层的创建,结合“魔棒”、“自由变换”、“滤镜”等工具对图像进行适当的加工,从而把不同的图片合成在一起。 具体的操作有:

层的建立、 图层的重命名、图层的删除、设置指定区域的前景色和背景色、图像大小的调整、添加文字并设置文字效果、常用滤镜效果的设置

4、声音素材

(1)音频信号的数字化

计算机对声音的数字化表示主要是通过采样与量化来完成的。采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然。

量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量也越大。常见的量化位数有8 bit、16 bit、32 bit。

常见的Wave文件所占磁盘的存储量计算公式为:

存储量=采样频率×量化位数×声道数×时间/8(单位:字节) (2)声音素材的获取途径

成品声音文件的使用、语音旁白的录制、声音素材的截取、音乐和语音的合成等。 (3)声音文件格式的转换

Wave文件适应性强、通用性好,但文件的数据量太大。在实际使用时,可将它转换为压缩效果好、音质高的声音文件格式,如MP3。

5、动画素材

动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域。

二维动画的制作:主要包括简单对象的移动和变形、文字动画制作、利用图片制作动画。

6、视频素材

视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。

目前被广泛使用的视频数据格式主要有:AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等。

获取视频素材的主要途径有:①利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;②从因特网中下载视频节目;③素材库提供的视频资料;④用视频软件从VCD光盘或其他现有的视频文件中截取;⑤用数码摄像机或摄像头直接生成视频文件。

三、作品的合成与递交(书本第四章内容)

1、多媒体作品创作工具

多媒体作品创作工具是指能够对文本、图形、静态图像、视频影像、动画、声音等多媒体信息进行集成处

理和统一管理,根据用户的需要生成多媒体作品的编辑工具。

根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为四类: (1)以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint);

(2)以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor); (3)以时间为基础的创作工具(Director、Action);

(4)以程序语言为基础的创作工具(Visual Basic、Visual C++)。

2、多媒体作品的合成

多媒体作品合成的一般步骤是:根据多媒体作品的需求分析、规划设计及编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的版式,并选择合成作品的软件。

合成后的多媒体作品在运行过程中可能会出现意想不到的错误,比如:文字超出了边框,图片的底色没有透明,声音不能播放,控制按钮不起作用等等。

出现这些错误,就需要对程序进行一些调试。

调试的方法有:直接运行,跟踪窗口,单步调试,使用开始旗与结束旗辅助调试等。 作品调试全部成功后,即可保存文件,并使用多媒体作品创作工具提供的命令对作品进行打包、发布作品。

河南省2015年信息技术学业水平测试必考知识要点(一)

一、信息技术基础(书本第一章和第七章内容)

1、能够判断哪些是信息

判断信息的方法: (1)消息

(2)载体且载体中有实际的内容意义(必须先有载体,再有内容意义)

2、信息的4大特征,并能够进行判断

①信息必须依附于某种载体

②信息可以被存储和保留,信息是可以加工和处理的。 ③信息是可以传递和共享的。 ④信息具有时效性。

3、二进制代码的特征并能运用计算器进行计算

(二进制与十六进制的转换;进制之间的加、减、乘、除)

①二进制数由“0”与“1”两个数字组成,运算规则为“逢二进一”

②计算机内部采用二进制表示数据信息,但是不便于书写,在实际表示中,常常采用十六进制的形式。(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F) 每四位二进制数转换成一位十六进制数。 ③进位制的标识

二进制 B 如: (110)2 110B 十进制 D 如: (110)10 110D 十六进制 H 如: (110)16 110H

4、信息的编码

①字符编码

计算机内的英文字符以二进制代码的形式来表示,国际普遍采用的是ASCII码,即美国国家信息交换标准码。标准的ASCII码用一个字节中的7个位来表示,可以表示128种编码,其中数字、字母是按顺序依次排列的。 A:65 a:97 大小写相差:32

ASCII码在计算机中存储时只占1个字节,即存储一个(英文)字符需要1个字节 ②汉字编码

汉字在计算机内也是以二进制代码形式表示的,这些代码称为汉字编码。 汉字编码方案有GB2312、GBK、GBl8030

汉字编码GB2312在计算机中存储时使用2个字节编码,即存储一个汉字需要2个字节 GBl8030对收录的字符分别以单字节、双字节和四字节进行编码。 ③多媒体信息编码

a、声音信号是通过采样和量化实现模拟量的数字化。采样频率越高,量化的分辨率越高,所得数字化声音的保真程度越好,但是它的数据量也越大。 b、图像的基本单位是像素(pixel)。表示颜色种类越多,色彩越逼真,所需的储存空间也越大。 要求:能计算黑白图像、256级灰度图像、16色图像、256色图像、16位图像,24位图像的容量。

5、信息技术与社会

①信息技术对人类社会的影响(生活、经济、社会发展[政务信息化、社会事业信息化]) ②保护知识产权

开发者设计开发的计算机软件,在开发完成之日起就受到法律的保护。作为软件的使用者,应树立法制观念,遵守相关的法律规定,自觉使用正版软件,抵制盗版及未授权的软件。

③计算机病毒的特征

计算机病毒是人为编制的一些能够通过修改程序,尽可能地把自身复制进去,进而传染给其他程序的,具有破坏他人计算机系统的计算机程序。

计算机病毒具有寄生性、传染性、潜伏性、破坏性、爆发性。 ④计算机病毒[程序]的防治

计算机病毒防治从预防、检查和杀毒三方面着手。比较有效的方法是安装杀毒软件并经常升级,同时做好数据的备份工作。

⑤防止黑客(Hacker) [人]入侵的做法 安装并启用防火墙 ⑥网络道德规范

遵守《全国青少年网络文明公约》,一方面要利用好网络这个平台,另一方面要文明上网,做到生活学习两不误。

二、信息的获取、加工与管理(书本第二、三、四章内容)

第二章 信息的来源与获取

1、信息获取的方法

信息资源具有多样性,信息获取方法也具有多样性,大众媒体和因特网已成为当前获取信息的主要途径。要求学会如何及时、准确、高效地获取所需信息。

2、因特网上信息的浏览与获取

(1)网站的访问与浏览

使用浏览器(IE)浏览万维网(Word Wide Web),在浏览器的地址栏中输入网址(URL),访问相应网站来获取所需信息,通过超链接在不同页面间跳转。

注:要浏览万维网必须遵守HTTP协议,即:超文本传输协议 (2)保存网页内容

网页中使用的文字、图像、声音等元素,根据需要可保存于本地计算机中。 要求知道保存网页、网页上的图片的方法和步骤。 (3)收藏夹的使用

让浏览器记住多个网站的地址,以便下次浏览,可将网址保存在“收藏夹”中,收藏夹中内容可根据需要进行分类、整理。 Windows系统中,默认的收藏夹的文件夹名称为“ Favorites”。

3、网上资源检索

网上资源可以通过主题目录和使用搜索引擎等方法进行检索。目前使用比较广泛的搜索引擎有Google、百度等。

4、因特网信息资源评价

从信息来源的多样性中确认权威、可信的信息源,从而鉴别信息的真实性;理解信息的价值与时效性。 评价因特网信息资源的三种主要方式:

①统计评价。从统计角度来评价网站的可信度。

②专家或核心刊物评价。从专家学术专著或核心期刊上罗列一些专业学术网站的资源表,来选择或评价所

需的网站。该方法参考价值较高。

③个人推荐。凭借个人对因特网信息资源的了解和主观认识进行评你。该方法参考价值较低。

第三章 信息的加工

1、现代信息处理工具---计算机

(1) 计算机的基本功能是计算。

(2) 计算机的基本特征是运算速度快,准确性高,存储容量大。 (3) 用计算机解决问题的一般步骤 :

分析问题——寻找解题途径和方法——用计算机处理

2、文字处理

(1) 语音识别与光学字符识别(OCR)软件的使用。

要对各种出版物中的文字进行编辑,可通过扫描仪将其以图片格式保存在计算机中,利用OCR软件进行文字识别,转变为文本格式。汉字识别技术可以分为印刷体识别和手写体识别两种技术。 (2) 流行的字处理软件包括:Microsoft Word,Corel Word Perfect,

Lotus WordPro 和金山公司的WPS等。

3、图表处理 (电子表格):主要针对数字型数据

常用的图表处理软件有Microsoft Excel、Lotus 1-2—3和Corel Quattr0 Pro等。 Microsoft Excel生成文件的扩展名为:xls

4、多媒体信息处理(具体内容见第二册多媒体相关内容) (1)图像处理 (2)音频处理 (3)视频处理

5、计算机进行智能处理(用机器来完成某些需要用人类智能才能完成的任务)

常用的人工智能处理工具软件有:

(1)语音识别 (2)手写文字识别 (3)光学字符识别(OCR) (4)机器翻译

6、算法与编程

(1)什么是算法

算法指的是对解题方法的精确而完整的描述。(即:解决问题的方法和步骤)

(3)流程图最基本、最常用的符号:

① 处理框:

② 输入、输出框:

③ 判断框:

④ 连接框: ⑤ 流程线: ⑥ 开始、结束框:

(4)程序的基本控制结构

①顺序结构。

②分支结构。分支结构又称为选择结构。根据条件判断其是否成立,从而选择程序执行的方向,执行其中的

一个分支。

语法结构:(a)if 条件then 语句序列 end if

(b) if 条件then 语句序列1

else 语句序列2 end if

③循环结构。根据条件判断是否成立,如果条件成立则重复执行循环结构中某语句序列功能,直到条件不成

立,退出循环结构为止。 语法结构: while„„wend

第四章 信息的管理

1、 信息资源管理

信息资源管理就是对信息、信息技术、信息设备和信息人员等各项资源的管理。

2、信息资源管理的特点:

①信息资源管理不只是对信息和信息技术的管理,还大量涉及人和社会的多种因素,既有技术上的因素,

也有人文方面的因素。

②信息资源管理必须有健全的社会环境和法制环境。 ③信息资源管理体现了国家意志。

④信息资源管理的根本目的是为了促进信息资源的开发和有效利用,推动国民经济和社会信息化的发展。

3、信息资源管理的三个重要方面:管理信息系统、数据库系统(DBS)、情报检索系统 4、日常生活中的信息管理和网上的信息管理

通过数据库管理技术对日常生活中的信息进行管理,提高信息检索的效率。所有的数据资料都存放在数据库中。

例如:学校学生学籍档案管理系统、图书馆图书管理系统、银行自动取款机、网上高考报名系统、网上高考成绩查询系统、列车时刻查询系统、网上购物、用搜索引擎检索信息、电脑配件价格检索等等。

5、数据库系统

(1)数据库系统的基本概念

数据库系统包括数据库(所有数据信息都存放在数据库中)、数据库管理系统(建立、使用和维护数据库)、计算机软、硬件以及数据库管理人员和用户。

数据库系统减少了数据冗余,同时数据库中的数据能够供多个用户共享。

(2) 数据库管理系统:Access (小型的数据库管理系统,产生的文件扩展名为:mdb)

注:一个数据库管理系统可以管理多个数据库,一个数据库可由多个数据表组成。 通过Access可以建立一个简单的数据库。

①数据表:就是二维表,由行和列构成,每一行是一条记录,每一列称为一个字段 ②字段的数据类型:文本(文字或不需要计算的数字,例如电话号码,字数为0—255)、 备注(长文本,例如简历,字数为0—65535)、数字、日期/时间、货币、 自动编号(按1递增)、是/否、OLE对象、超级链接

③组织和管理数据的最基本操作包括:浏览、添加、删除和修改数据库中的记录;添加、删除和编辑修改字段。

三、信息的表达与交流(书本第五、六章内容)

第五章 信息的表达与交流

1、信息表达方式

同一种信息内容可以采用不同的表达方式,以满足信息接收者的特点和实际需要。 最常用的信息表达方式有文字、语言、图形、图像、声音和形体动作等几种。

2、信息表达技术

常用的信息表达技术有广播电视、报刊书籍、多媒体技术、网络技术等,其中多媒体技术和网络技术是信息社会中比较重要的信息表达技术。

3、信息表达的规范化

为了进行正常的信息交流,信息表达要遵照一定的标准,以避免引发交流双方的误解。

利用计算机进行信息交流时,事先必须对各类信息制定统一的“编码”标准,使得通过计算机及其网络交流信息成为可能。

目前国际公认的信息表达规范有英文字符信息交换的ASCII码,汉字信息交换的国标码(GB2312),商品信息的条形码,网络数字音乐的MP3编码,以及静态图像压缩技术的JPEG标准和视频压缩技术MPEG标准等。

4、人际信息交流——电子邮件 (1)收发电子邮件

E-mail的中文意思是电子邮件。E-mail地址一般写成如[email protected]的形式。其中@是分隔符,@

前面的部分是用户名,@后面的部分是邮件服务器域名。

基于网页的电子邮件收发需要使用浏览器“登录”到相关的网站,输入账户名和密码,根据网页界面,“在线”收发邮件。这种形式适合于公共场所(如学生机房)的邮件收发。 (2)通过电子邮件管理软件收发

目前常用的电子邮件管理软件有Outlook Express、Foxmail等。使用电子邮件管理软件来收发电子邮件,首先要添加一个自己的邮箱账号,添加时一般要输入电子邮件地址、账户名和密码、接收邮件服务器等信息,并进行功能设置。使用电子邮件管理软件不仅可以方便地接收和发送电子邮件,而且可以实现多邮箱的邮件收发和管理(如邮件过滤、远程管理等)。 (3)电子邮箱申请及原理

电子邮箱申请一般要经过进入申请页面、注册邮箱、接受服务协议、输入邮箱信息、提交信息、申请成功等几个步骤。

借助于简单邮件传输协议(SMTP)[即发送电子邮件协议]:实现把邮件从发件人那里发送到收件人的邮箱中;

借助于电子邮局协议(POP3) [即接收电子邮件协议]:可以将电子信箱中的电子邮件接收到本地计算机上。

5、在线交流——电子公告板

电子公告板(Bulletin Board System,简称BBS),也叫做布告栏、论坛。目前较为普遍使用的是基于网页方式的BBS。使用BBS前一般先进行注册,因为未注册的普通浏览者一般只能看帖。注册用户可以在论坛中浏览帖子、发帖或跟帖发表自己的意见,与多人在线交流观点。目前,在网络中还提供了多种信息交流方式,如QQ、MSN还可以提供实时语音、视频交流服务。

第六章 网页的设计与制作

1、网站和网页

(1)网页、网站的基本概念

万维网: www(world wide web),通常所说的网上冲浪就是浏览万维网。 要浏览万维网必须遵守http协议,即超文本传输协议。

要访问网站,必须在浏览器地址栏中输入网址,即URL(统一资源地址)

格式:http://www.sina.com.cn

(2)网页的基本元素

网页的内容有三种基本元素:文字、图形图像和超链接。

网页还可以使用构件,如“表格”、“表单”、“音乐”和内嵌程序等,起到美化网页、双向交流的作用。 网页中表格的作用:对网页中的元素和其他构件进行准确定位,使得布局更加整齐。要使表格“看不见”,可以把表格粗细设为0。 (3)网页的实质

网页实质上是用HTML语言来描述的。HTML即超文本标记语言。

我们通过浏览器访问网页,浏览器实际上收到的是HTML代码,浏览器再将代码翻译解释成有文字、图片、动画等丰富多彩的网页。 (4)网页的制作

网页制作可以用人工方式编写HTML代码,也可使用制作工具。 常见的网页制作工具有:FrontPage、DreamWeaver。 网页文件的扩展名为htm或html。

网页制作中首页文件名常用index.htm。 常用网页图片格式为:GIF或JPG。

常用网页视频素材的格式为流媒体格式,扩展名为RM或WMV

2、网页修改操作 一、背景操作

(一)网页、表格和单元格三种背景(背景颜色或背景图片): 常见错误:混淆三种背景 1、网页背景:右键—网页属性

2、表格背景:光标先定位于要设置的表格,再右键—表格属性

3、单元格背景:光标先定位于要设置的单元格,再右键—单元格属性 (二)背景音乐:右键—网页属性

二、超级链接(看清是文字还是图片设置超级链接)

超链接:必须建立在网页上的图片或文字上。可以链接到网站地址(如:www.sina.com),可以链接到其它网页文件或本地文件(如:hu.htm),也可以链接到邮箱地址(如:[email protected])

其中网址可以直接复制;链接到文件必须按第②个按钮如图,

去寻找所要链接的文件;

链接到邮箱地址必须按第③个按钮,再把邮箱地址复制进去。 1、链接到网站地址:

示例:为文字“中央电视台”设置超链接,链接到http://www.cctv.com

常见错误: (1)只有www.cctv.com (2)http://http:// www.cctv.com 2、链接到本地文件:

示例:为“德国名车车标大全”上的图标添加超级链接,链接文件为germ.htm 常见错误: http:// germ.htm 3、电子邮件链接:

示例:为网页下部的“联系我们”添加超级链接[email protected] 常见错误:(1)只有[email protected] (2)http:// [email protected] 三、表格操作

1、合并单元格 2、拆分单元格 3、插入行或列(菜单栏:表格—插入—行或列) 4、单元格操作:设置单元格列宽,水平和垂直对齐方式等

5、插入表格:设置表格宽度,粗细,边框颜色,表格对齐方式等 四、其它操作

1、插入水平线 2、修改网页标题(右键—网页属性)3、插入图片 (常见错误:将此图片误设为背景)4、插入文字(从文本文件中获取文字内容) 5、插入字幕(菜单栏:插入—组件—字幕)

6、新建网页文件并保存(注意保存的位置)

信息技术会考第二册知识要点

一、多媒体技术基础(书本第一章和第二章内容)

1、媒体、多媒体及多媒体技术的概念 (1)媒体的含义

媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等,二是指承载

信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。 (2)多媒体及多媒体技术的概念

多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息。通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。

2、多媒体技术的特征

多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。

3、多媒体技术的应用 (1)生活中的多媒体

MP3音乐、影视动画、数字电视等。 (2)多媒体技术的现状

音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。 (3)多媒体技术的发展前景

虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。

4、多媒体计算机系统的组成 (1)多媒体计算机的概念

多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。 (2)多媒体计算机配置标准

多媒体计算机一般应包括:具有多媒体功能的操作系统;硬件部分至少应包括光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等。

(3)常见多媒体硬件设备

CD—ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。 (4)常用的多媒体软件工具

多媒体软件根据它的应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分。

常见的多媒体数据采集和编辑软件有:Windows系统附件中的“录音机”、PhotoShop、Flash、3DSMAX、Premiere等;常见的多媒体创作和集成软件有:Authorware、方正奥思、Director、PowerPoint等。

5、多媒体作品的规划和设计

制作多媒体作品是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程。 多媒体作品设计的一般步骤:需求分析、规划设计、脚本编写。

需求分析包括应用需求分析和创作需求分析。规划设计包括系统结构设计和功能模块设计。

6、多媒体数据压缩技术

常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准、MPEG标准、P*64标准。

二、媒体的采集与制作(书本第三章内容)

1、多媒体数据文件

(1) 文件的概念

文件是一种有名字的、完整的信息集合。它使计算机能区分不同的信息组,是一种基本的存储单位。 (2)文件格式

文件格式是对文件结构的规定,它定义了文件的存储方式以及它在屏幕上或打印纸张上的输出形式。

(3)常见的多媒体数据文件格式

多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式和图形方式两种。

文本素材的采集主要通过键盘输入、网络下载、光电输入、语音录入及手写输人等。

3、图片素材

(1)图形与图像、位图和矢量图

在计算机领域内,图片指静止的画面,它包含了图形(Graphic)和图像(Image)两种表现方式。 图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则真实地再现了一个物体的原形。 图像通常有位图(bit-mapped picture)表示,图形通常有矢量图(vector graphics)表示。 位图图像存储空间的计算公式是:

水平像素×垂直像素×每个像素色彩所需位数/8(单位:字节B)

下面表格以分辨率800×600的位图图像为例,介绍计算机各种类别位图图像的存储空间。

(2)图片素材的采集方式 图片素材的采集方式主要有:扫描仪、数码相机等获取,因特网下载,从图片资料库中选择,从视频文件中截取等。

(3)图片素材的加工

图片的合成:使用Photoshop软件同时打开所有需要参与合成的文件,适当调整图片的大小,用“复制”、“粘贴”的方法完成相应图层的创建,结合“魔棒”、“自由变换”、“滤镜”等工具对图像进行适当的加工,从而把不同的图片合成在一起。 具体的操作有:

层的建立、 图层的重命名、图层的删除、设置指定区域的前景色和背景色、图像大小的调整、添加文字并设置文字效果、常用滤镜效果的设置

4、声音素材

(1)音频信号的数字化

计算机对声音的数字化表示主要是通过采样与量化来完成的。采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然。

量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量也越大。常见的量化位数有8 bit、16 bit、32 bit。

常见的Wave文件所占磁盘的存储量计算公式为:

存储量=采样频率×量化位数×声道数×时间/8(单位:字节) (2)声音素材的获取途径

成品声音文件的使用、语音旁白的录制、声音素材的截取、音乐和语音的合成等。 (3)声音文件格式的转换

Wave文件适应性强、通用性好,但文件的数据量太大。在实际使用时,可将它转换为压缩效果好、音质高的声音文件格式,如MP3。

5、动画素材

动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域。

二维动画的制作:主要包括简单对象的移动和变形、文字动画制作、利用图片制作动画。

6、视频素材

视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。

目前被广泛使用的视频数据格式主要有:AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等。

获取视频素材的主要途径有:①利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;②从因特网中下载视频节目;③素材库提供的视频资料;④用视频软件从VCD光盘或其他现有的视频文件中截取;⑤用数码摄像机或摄像头直接生成视频文件。

三、作品的合成与递交(书本第四章内容)

1、多媒体作品创作工具

多媒体作品创作工具是指能够对文本、图形、静态图像、视频影像、动画、声音等多媒体信息进行集成处

理和统一管理,根据用户的需要生成多媒体作品的编辑工具。

根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为四类: (1)以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint);

(2)以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor); (3)以时间为基础的创作工具(Director、Action);

(4)以程序语言为基础的创作工具(Visual Basic、Visual C++)。

2、多媒体作品的合成

多媒体作品合成的一般步骤是:根据多媒体作品的需求分析、规划设计及编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的版式,并选择合成作品的软件。

合成后的多媒体作品在运行过程中可能会出现意想不到的错误,比如:文字超出了边框,图片的底色没有透明,声音不能播放,控制按钮不起作用等等。

出现这些错误,就需要对程序进行一些调试。

调试的方法有:直接运行,跟踪窗口,单步调试,使用开始旗与结束旗辅助调试等。 作品调试全部成功后,即可保存文件,并使用多媒体作品创作工具提供的命令对作品进行打包、发布作品。


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