flash绘制彩虹

绘制彩虹

1、 新建一个Flash 文档。

2、 选择【矩形工具】,将【笔触颜色】设置为无,【填充颜色】设置为黑色,在

舞台上绘制一个矩形,在属性面板中设置大小为(550,400),位置为(0,0)。如图1所示。

图1

3、 选中绘制的矩形,打开【混色器】对话框,选择【线性】渐变,将第一个色

标颜色改为白色,第二个色标颜色改为浅蓝色。如图2所示。

2

4、 选择【填充变形工具】,调整线性渐变的方向和位置。如图3所示。

图3

5、 【插入】【新建元件】,新建一个名称为彩虹的图形元件。如图4。【视图】【网

格】【显示网格】,将网格显示出来方便定位。

图4

6、 选择【椭圆工具】,将【笔触颜色】设置为黑色,【填充颜色】为无色,选中

一个中心点,同时按住【Shift+Alt】组合键绘制一个正圆框,选中同一个中心点用同样的方法再绘制7个正圆框。绘制完成如图5所示。

图5

7、 选中【颜料桶工具】,依次选中红橙黄绿蓝靛紫,填充7个圆框。填充完成后,

将黑色线条删除。如图6所示。

图6

8、 利用【选择工具】,选中整个圆形的一部分,删除。如图7所示。

图7

9、 单击【场景1】按钮,回到场景1,打开库面板,将图形元件彩虹移到舞台上

合适的位置。并调整其大小。如图8所示

图8

10、 创建一个新的图层,命名为云朵,在新的图层中选择【椭圆工具】,将【笔

触颜色】设置为无,填充颜色设置为白色,在彩虹的下方绘制出云朵。如图9所示。

图9

11、

选择【文件】【导出】【导出图像】,参数设置如图10所示,以名称为“

彩虹”保存。

图10

绘制彩虹

1、 新建一个Flash 文档。

2、 选择【矩形工具】,将【笔触颜色】设置为无,【填充颜色】设置为黑色,在

舞台上绘制一个矩形,在属性面板中设置大小为(550,400),位置为(0,0)。如图1所示。

图1

3、 选中绘制的矩形,打开【混色器】对话框,选择【线性】渐变,将第一个色

标颜色改为白色,第二个色标颜色改为浅蓝色。如图2所示。

2

4、 选择【填充变形工具】,调整线性渐变的方向和位置。如图3所示。

图3

5、 【插入】【新建元件】,新建一个名称为彩虹的图形元件。如图4。【视图】【网

格】【显示网格】,将网格显示出来方便定位。

图4

6、 选择【椭圆工具】,将【笔触颜色】设置为黑色,【填充颜色】为无色,选中

一个中心点,同时按住【Shift+Alt】组合键绘制一个正圆框,选中同一个中心点用同样的方法再绘制7个正圆框。绘制完成如图5所示。

图5

7、 选中【颜料桶工具】,依次选中红橙黄绿蓝靛紫,填充7个圆框。填充完成后,

将黑色线条删除。如图6所示。

图6

8、 利用【选择工具】,选中整个圆形的一部分,删除。如图7所示。

图7

9、 单击【场景1】按钮,回到场景1,打开库面板,将图形元件彩虹移到舞台上

合适的位置。并调整其大小。如图8所示

图8

10、 创建一个新的图层,命名为云朵,在新的图层中选择【椭圆工具】,将【笔

触颜色】设置为无,填充颜色设置为白色,在彩虹的下方绘制出云朵。如图9所示。

图9

11、

选择【文件】【导出】【导出图像】,参数设置如图10所示,以名称为“

彩虹”保存。

图10


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