普通高中信息技术选修模块理论部分知识点小结

信息技术选修模块理论部分知识点小结

(多媒体技术应用模块)

广东教育出版社

第一章 认识多媒体

一、多媒体技术是计算机交互式综合处理多种媒体信息——文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。

二、多媒体技术的特征:1、数字化;2、集成性;3、多样性;4、交互性;

5、非线性。

三、多媒体技术的发展:1、流媒体技术;2、多媒体技术的智能化;3、虚拟现实;

四、计算机辅助教学(MCAI,即Multimedia Computer Assisted Instruction) 。

第二章 多媒体作品的规划与设计

一.多媒体作品开发的一般过程:

二、我们人和计算机之间进行的交互方式经常使用的有:1、菜单;2、按钮;

3、对话;4、热区; 第三章 多媒体信息的类型及其特性

一、一般情况下,一个汉字占用两个字节(Byte )的存储空间。

二、存储空间单位换算:

1TB=210GB=1024GB 1GB=210MB=1024MB

1MB=210KB=1024KB 1KB=210B=1024B

1B=8bit 注:如上单位B 指字节Byte ,bit 是二进制的位数。

三、位图图像与矢量图形

1、位图图像是由像素构成,像素之间没用内在联系,而且它的分辨率是固定的。适用于逼真照片或要求精细细节的图像。按适当比例放大,图像边缘会出现锯齿状。相对矢量图形,所占存储空间较大。

2、矢量图形是以指令集合的形式来描述的。图形的产生过程需要进行时间的计算,图形越复杂,所需时间也就越多。按适当比例放大,图形边缘能保持平滑的原状。相对位图图像,所占存储空间较小。

3、图像文件计算方式:

①、图像分辨率是指图像的水平方向和垂直方向的像素个数。

图像量化位数是指图像中每个像素点记录颜色所用的二进制数的位数。

8它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或者灰度图像中最大灰度等级数。如8位二进制可表示256种颜色,即2=256;同理,16位二进制可表示

216=210*26=1024*26=1024*64=65536种颜色。

②、图像文件大小计算方法:X 方向的像素数 * Y方向的像素数,即 文件的字节数Byte = (图像分辨率 * 图像量化位数) / 8

注:由上①和②可知,影响图像文件大小的因素是图像分辨率和图像量化位数。

四、模拟音频数字化的过程分为信号采样、量化、编码三个过程。

五、声音文件的存储空间

声音文件存储空间的字节数Byte = (采样频率 * 量化位数 * 声道数 * 时间) / 8

注:立体声需把它当成双声道来计算。

一般说来,量化级数和采样频率越高,音频的质量也就越高,保存这一段声音信息的存储空间也就越大。

六、MP3是一种经过压缩的声音文件,它可以将一个wav 格式的声音文件的大小压缩为原来文件的十分之一左右,同时保证原声音文件质量基本不变。而midi 声音文件,记录的是一系列指令而不是数字化后的波形图,所以它占用的存储空间较小。

七、动画是通过人工或计算机绘制出来的连续图像,当画面连续以每秒15帧以上的速度播放时,人就感觉对象运动起来。

八、视频是指电视、摄录像等视觉感受的活动影像。数字视频由一系列的位图图像组成。动画和视频都是建立在活动帧的概念基础上,但对帧的速率要求有所不同。动画没用任何帧播放速率的限制,PAL 制式视频通常标准速率为25帧/秒;NTSC 制式通常是30帧/秒。

第四章 图形图形的加工

一、常用图形图像处理软件:PhotoShop 、CorelDRAW 等。

二、常见图形图形文件格式:*.jpeg、 *.gif、 *.BMP、 *.PNG。

三、颜色模型:

1、RGB 模型:常用于显示和打印。

2、CMYK 模型:常用于印刷业。

3、Lab 模型:比较适合显示器和打印机。

4、HSB 模型:比较适合人的主观感受。

四、如果图像还需要编辑,而且需要保存层的信息,那就要先保存为psd 格式,而使用其它格式保存前,一般要把图层合并。如果图像是使用在网页中,这时可将图像存储为web 所用的格式,选取jpeg 或gif 格式。

第四章 声音、动画、视频的采集与加工

一、声卡常用接口:线性输入、麦克风输入、扬声器输出、midi 和游戏接口。

二、录制和加工声音的常用工具:Windows 录音机、GoldWave 、Sound Forge 、CoolEdit 等。

三、制作与插入动画的对象有:图形元件、按钮元件和动画剪辑元件。也即在动画中被使用的对象,应制作(或转化)成这三种类型元件中对应的适当类型元件。

四、三维动画的常用制作工具有:3DS Max、COOL 3D 。

五、利用超级解霸截取VCD 片段的方法:

1、利用超级解霸播放需要截取的VCD ;

2、点击循环/结束按钮;

3、在需要截取片段的起止处分别单击起点按钮和结束按钮;

4、单击录制mpg 按钮,开始截取影像。

第六章 多媒体作品的集成

常用的多媒体集成软件有:

1、以幻灯片形式进行制作,代表工具是PowerPoint ,特点是操作简单,容

易学习;

2、以页面和卡片为单位的形式制作,代表工具是方正奥斯,ToolBook 、HongTool 等,此类工具适合于制作百科全书类的作品。

3、基于时间线、以播出时间顺序来组织的制作,代表工具是Director 、Action 。

4、基于图标的形式制作,代表工具是Authorware 。

第七章 多媒体作品的发布与评价

一、发布方法:一键发布、打包、网络发布、光盘刻录。

二、多媒体作品评价方法(角度):思想性和科学性、创造性、艺术性、技术性。

第八章 虚拟现实和流媒体技术

一、虚拟现实(VR ,即Virtual Reality ):是一种新的人-机界面形式;它为用户提供一种沉浸和多感觉通道体验,试图寻找一种最佳的人-机交互方式。它通过用计算机技术生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉和嗅觉等感觉世界,让用户从自己的试点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界进行浏览、交互和考察。

二、虚拟现实的特点:沉浸感、交互感、多感知性;

三、虚拟现实的三种表现方式:全景、物体、场景。

四、可以使用COOL 360制作虚拟全景图。

五、流媒体是指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体,即音频、视频或其它多媒体文件。

六、流媒体实现的关键技术就是流式传输。用流式传输技术传输声音、影像或动画等时基媒体时,是由服务器向用户计算机连续、实时地传送同一文件的不同数据段来进行,所以,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒的启动延时,即可进行部分内容的观看。当声音等时基媒体在客户端上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器上继续下载。

信息技术选修模块理论部分知识点小结

(多媒体技术应用模块)

广东教育出版社

第一章 认识多媒体

一、多媒体技术是计算机交互式综合处理多种媒体信息——文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。

二、多媒体技术的特征:1、数字化;2、集成性;3、多样性;4、交互性;

5、非线性。

三、多媒体技术的发展:1、流媒体技术;2、多媒体技术的智能化;3、虚拟现实;

四、计算机辅助教学(MCAI,即Multimedia Computer Assisted Instruction) 。

第二章 多媒体作品的规划与设计

一.多媒体作品开发的一般过程:

二、我们人和计算机之间进行的交互方式经常使用的有:1、菜单;2、按钮;

3、对话;4、热区; 第三章 多媒体信息的类型及其特性

一、一般情况下,一个汉字占用两个字节(Byte )的存储空间。

二、存储空间单位换算:

1TB=210GB=1024GB 1GB=210MB=1024MB

1MB=210KB=1024KB 1KB=210B=1024B

1B=8bit 注:如上单位B 指字节Byte ,bit 是二进制的位数。

三、位图图像与矢量图形

1、位图图像是由像素构成,像素之间没用内在联系,而且它的分辨率是固定的。适用于逼真照片或要求精细细节的图像。按适当比例放大,图像边缘会出现锯齿状。相对矢量图形,所占存储空间较大。

2、矢量图形是以指令集合的形式来描述的。图形的产生过程需要进行时间的计算,图形越复杂,所需时间也就越多。按适当比例放大,图形边缘能保持平滑的原状。相对位图图像,所占存储空间较小。

3、图像文件计算方式:

①、图像分辨率是指图像的水平方向和垂直方向的像素个数。

图像量化位数是指图像中每个像素点记录颜色所用的二进制数的位数。

8它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或者灰度图像中最大灰度等级数。如8位二进制可表示256种颜色,即2=256;同理,16位二进制可表示

216=210*26=1024*26=1024*64=65536种颜色。

②、图像文件大小计算方法:X 方向的像素数 * Y方向的像素数,即 文件的字节数Byte = (图像分辨率 * 图像量化位数) / 8

注:由上①和②可知,影响图像文件大小的因素是图像分辨率和图像量化位数。

四、模拟音频数字化的过程分为信号采样、量化、编码三个过程。

五、声音文件的存储空间

声音文件存储空间的字节数Byte = (采样频率 * 量化位数 * 声道数 * 时间) / 8

注:立体声需把它当成双声道来计算。

一般说来,量化级数和采样频率越高,音频的质量也就越高,保存这一段声音信息的存储空间也就越大。

六、MP3是一种经过压缩的声音文件,它可以将一个wav 格式的声音文件的大小压缩为原来文件的十分之一左右,同时保证原声音文件质量基本不变。而midi 声音文件,记录的是一系列指令而不是数字化后的波形图,所以它占用的存储空间较小。

七、动画是通过人工或计算机绘制出来的连续图像,当画面连续以每秒15帧以上的速度播放时,人就感觉对象运动起来。

八、视频是指电视、摄录像等视觉感受的活动影像。数字视频由一系列的位图图像组成。动画和视频都是建立在活动帧的概念基础上,但对帧的速率要求有所不同。动画没用任何帧播放速率的限制,PAL 制式视频通常标准速率为25帧/秒;NTSC 制式通常是30帧/秒。

第四章 图形图形的加工

一、常用图形图像处理软件:PhotoShop 、CorelDRAW 等。

二、常见图形图形文件格式:*.jpeg、 *.gif、 *.BMP、 *.PNG。

三、颜色模型:

1、RGB 模型:常用于显示和打印。

2、CMYK 模型:常用于印刷业。

3、Lab 模型:比较适合显示器和打印机。

4、HSB 模型:比较适合人的主观感受。

四、如果图像还需要编辑,而且需要保存层的信息,那就要先保存为psd 格式,而使用其它格式保存前,一般要把图层合并。如果图像是使用在网页中,这时可将图像存储为web 所用的格式,选取jpeg 或gif 格式。

第四章 声音、动画、视频的采集与加工

一、声卡常用接口:线性输入、麦克风输入、扬声器输出、midi 和游戏接口。

二、录制和加工声音的常用工具:Windows 录音机、GoldWave 、Sound Forge 、CoolEdit 等。

三、制作与插入动画的对象有:图形元件、按钮元件和动画剪辑元件。也即在动画中被使用的对象,应制作(或转化)成这三种类型元件中对应的适当类型元件。

四、三维动画的常用制作工具有:3DS Max、COOL 3D 。

五、利用超级解霸截取VCD 片段的方法:

1、利用超级解霸播放需要截取的VCD ;

2、点击循环/结束按钮;

3、在需要截取片段的起止处分别单击起点按钮和结束按钮;

4、单击录制mpg 按钮,开始截取影像。

第六章 多媒体作品的集成

常用的多媒体集成软件有:

1、以幻灯片形式进行制作,代表工具是PowerPoint ,特点是操作简单,容

易学习;

2、以页面和卡片为单位的形式制作,代表工具是方正奥斯,ToolBook 、HongTool 等,此类工具适合于制作百科全书类的作品。

3、基于时间线、以播出时间顺序来组织的制作,代表工具是Director 、Action 。

4、基于图标的形式制作,代表工具是Authorware 。

第七章 多媒体作品的发布与评价

一、发布方法:一键发布、打包、网络发布、光盘刻录。

二、多媒体作品评价方法(角度):思想性和科学性、创造性、艺术性、技术性。

第八章 虚拟现实和流媒体技术

一、虚拟现实(VR ,即Virtual Reality ):是一种新的人-机界面形式;它为用户提供一种沉浸和多感觉通道体验,试图寻找一种最佳的人-机交互方式。它通过用计算机技术生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉和嗅觉等感觉世界,让用户从自己的试点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界进行浏览、交互和考察。

二、虚拟现实的特点:沉浸感、交互感、多感知性;

三、虚拟现实的三种表现方式:全景、物体、场景。

四、可以使用COOL 360制作虚拟全景图。

五、流媒体是指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体,即音频、视频或其它多媒体文件。

六、流媒体实现的关键技术就是流式传输。用流式传输技术传输声音、影像或动画等时基媒体时,是由服务器向用户计算机连续、实时地传送同一文件的不同数据段来进行,所以,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒的启动延时,即可进行部分内容的观看。当声音等时基媒体在客户端上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器上继续下载。


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