三国杀3V3比赛策划书
一、活动目的:
为进一步丰富校园文化,推动校园文明建设,营造积极向上的文化氛围,以不断满足广大学生日益增长的精神文化需求,丰富同学们课余文化生活,中国石油大学(北京)校研究生会文艺部特举办此次三国杀3V3大赛。
二、活动主题
“王者之战,一统江山”系列活动之三国杀3V3大赛
三、活动对象
中国石油大学(北京)全体学生
四、举办单位
主办方:中国石油大学北京校团委
承办方:中国石油大学北京校研究生会
五、活动时间
宣传时间: 2015年12月1日 星期二
报名时间: 2015年12月5日开始
比赛时间: 2015年12月12-13号
六、活动地点
待定
七、活动准备
1. 准备三国杀3V3比赛专用牌10副
2. 在校学生会,研究生会内部征集对三国杀规则3v3比赛规则有一定了解的同学担当裁判
3. 宣传
八、报名制度
1.本次比赛为团体赛,必须组队报名参加,每支队伍至少有三名队员
2.每只参赛队伍需有一个队长
3.报名截止日期为开赛前3天
九、比赛流程
1. 本次比赛用牌为三国杀3V3比赛专用牌,比赛胜负判定办法及相关规则按照官方3v3竞技规则执行。详见三国杀说明书及官网规则(见附录)
2. 比赛分为预赛、复赛、决赛三部分,预赛为小组赛,复赛决赛为淘汰制。
3. 比赛正式开始前一天各队伍派代表抽签分组,抽签具体时间地点另行通知
4. 预赛部分为瑞士赛制,又称为积分循环赛制。随机公平地编排第一轮比赛(由抽签决定),接着开始比赛,当某一轮比赛结束后,可以得到所有比赛选手的总积分,根据这个总积分的高低,把比赛选手的由高到低排序,接着是高分比高分,低分比低分,上一轮比过的下一轮就不会相遇,如此循环,直到所有轮次结束。
备注: 第一轮比赛结束后:总积分 = 第一轮积分;第二轮比赛结束后:总积分 = 第一轮积分 + 第二轮积分。如此类推。
根据报名比赛的组数,决定比赛的轮次。组数少,轮次则少,组数越多,轮次越多。轮次取经过N 纶比赛后,能够得出名次的最小轮次。通常用以下公式确定具体轮次:2^(x-1) ≤ y ≤2^x (x 代表轮次 ,y 代表参赛组数)
复赛与决赛为淘汰制。
5. 每场比赛均有一名裁判监督比赛的正常进行,若不听从裁判的指示或与裁判产生冲突,取消该队伍的比赛资格
十、经费预算
2015中国石油大学(北京)三国杀3v3比赛策划 1. 卡牌:10副三国杀3V3竞技专用卡牌 350元 2. 宣传:宣传海报?元 3. 奖品:进入十强队伍每人奖状一份 决赛第三名队伍每人 决赛第二名队伍每人 决赛第一名队伍每人 十一、中国石油大学(北京)校团委对此次比赛拥有最终解释权 中国石油大学(北京)校研会文艺部 2015年11月11日
(附录)
3v3模式规则
3v3竞技模式为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流。对战双方分为两个阵营,每个阵营各有3名玩家, 分别做好1名主帅和2名前锋的身份配置。 该竞技模式的目标为:消灭对方阵营主帅,即可获得胜利。
3v3模式规则
1. 双方围绕桌子的座位顺序如下图所示:
冷色前锋A —冷色主帅—冷色前锋B —暖色前锋B —暖色主帅—暖色前锋A
冷色和暖色分别用以区别两个阵营,冷色阵营的主帅持内奸身份牌,冷色阵营前锋持反贼身份牌,暖色阵营则分别对应主公和忠臣。
2. 座位确定后, 分别随机发给两名主帅每人8张武将卡,主帅从中选出3张,交给己方前锋每人一张,自己保留一张,面朝下放置等待对方选择。待双方均选择完毕后,同时亮出武将,每人分发4张手牌。
3. 武将选择完成后,比点决定选择权,点数大的一方选择哪一方先手。当且仅当游戏开始时,先手方拥有行动权时,必须选择让主帅先行动。
4. 身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌。
5. 行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营,直到出现4. 中所述情况为止
6. 拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置。
7. 同时机多技能冲突时, 按逆时针顺序依次结算。
普牌的变体规则
【南蛮入侵】指定目标为所有角色,但出牌(杀) 顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针) 。
【万箭齐发】指定目标为所有角色,但出牌(闪) 顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针) 。
【桃园结义】指定目标为所有角色(同核心规则) 。
【五谷丰登】指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针) 。
【 闪 电 】在此规则下不使用闪电。
奖惩规则
杀死任意一名角色,可以立即摸2张牌,即使杀死的是自己的同伙。
其他规则
◆主公技
此规则变体中不使用主公技。
◆关于交流
此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流
三国杀3V3比赛策划书
一、活动目的:
为进一步丰富校园文化,推动校园文明建设,营造积极向上的文化氛围,以不断满足广大学生日益增长的精神文化需求,丰富同学们课余文化生活,中国石油大学(北京)校研究生会文艺部特举办此次三国杀3V3大赛。
二、活动主题
“王者之战,一统江山”系列活动之三国杀3V3大赛
三、活动对象
中国石油大学(北京)全体学生
四、举办单位
主办方:中国石油大学北京校团委
承办方:中国石油大学北京校研究生会
五、活动时间
宣传时间: 2015年12月1日 星期二
报名时间: 2015年12月5日开始
比赛时间: 2015年12月12-13号
六、活动地点
待定
七、活动准备
1. 准备三国杀3V3比赛专用牌10副
2. 在校学生会,研究生会内部征集对三国杀规则3v3比赛规则有一定了解的同学担当裁判
3. 宣传
八、报名制度
1.本次比赛为团体赛,必须组队报名参加,每支队伍至少有三名队员
2.每只参赛队伍需有一个队长
3.报名截止日期为开赛前3天
九、比赛流程
1. 本次比赛用牌为三国杀3V3比赛专用牌,比赛胜负判定办法及相关规则按照官方3v3竞技规则执行。详见三国杀说明书及官网规则(见附录)
2. 比赛分为预赛、复赛、决赛三部分,预赛为小组赛,复赛决赛为淘汰制。
3. 比赛正式开始前一天各队伍派代表抽签分组,抽签具体时间地点另行通知
4. 预赛部分为瑞士赛制,又称为积分循环赛制。随机公平地编排第一轮比赛(由抽签决定),接着开始比赛,当某一轮比赛结束后,可以得到所有比赛选手的总积分,根据这个总积分的高低,把比赛选手的由高到低排序,接着是高分比高分,低分比低分,上一轮比过的下一轮就不会相遇,如此循环,直到所有轮次结束。
备注: 第一轮比赛结束后:总积分 = 第一轮积分;第二轮比赛结束后:总积分 = 第一轮积分 + 第二轮积分。如此类推。
根据报名比赛的组数,决定比赛的轮次。组数少,轮次则少,组数越多,轮次越多。轮次取经过N 纶比赛后,能够得出名次的最小轮次。通常用以下公式确定具体轮次:2^(x-1) ≤ y ≤2^x (x 代表轮次 ,y 代表参赛组数)
复赛与决赛为淘汰制。
5. 每场比赛均有一名裁判监督比赛的正常进行,若不听从裁判的指示或与裁判产生冲突,取消该队伍的比赛资格
十、经费预算
2015中国石油大学(北京)三国杀3v3比赛策划 1. 卡牌:10副三国杀3V3竞技专用卡牌 350元 2. 宣传:宣传海报?元 3. 奖品:进入十强队伍每人奖状一份 决赛第三名队伍每人 决赛第二名队伍每人 决赛第一名队伍每人 十一、中国石油大学(北京)校团委对此次比赛拥有最终解释权 中国石油大学(北京)校研会文艺部 2015年11月11日
(附录)
3v3模式规则
3v3竞技模式为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流。对战双方分为两个阵营,每个阵营各有3名玩家, 分别做好1名主帅和2名前锋的身份配置。 该竞技模式的目标为:消灭对方阵营主帅,即可获得胜利。
3v3模式规则
1. 双方围绕桌子的座位顺序如下图所示:
冷色前锋A —冷色主帅—冷色前锋B —暖色前锋B —暖色主帅—暖色前锋A
冷色和暖色分别用以区别两个阵营,冷色阵营的主帅持内奸身份牌,冷色阵营前锋持反贼身份牌,暖色阵营则分别对应主公和忠臣。
2. 座位确定后, 分别随机发给两名主帅每人8张武将卡,主帅从中选出3张,交给己方前锋每人一张,自己保留一张,面朝下放置等待对方选择。待双方均选择完毕后,同时亮出武将,每人分发4张手牌。
3. 武将选择完成后,比点决定选择权,点数大的一方选择哪一方先手。当且仅当游戏开始时,先手方拥有行动权时,必须选择让主帅先行动。
4. 身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌。
5. 行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营,直到出现4. 中所述情况为止
6. 拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置。
7. 同时机多技能冲突时, 按逆时针顺序依次结算。
普牌的变体规则
【南蛮入侵】指定目标为所有角色,但出牌(杀) 顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针) 。
【万箭齐发】指定目标为所有角色,但出牌(闪) 顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针) 。
【桃园结义】指定目标为所有角色(同核心规则) 。
【五谷丰登】指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针) 。
【 闪 电 】在此规则下不使用闪电。
奖惩规则
杀死任意一名角色,可以立即摸2张牌,即使杀死的是自己的同伙。
其他规则
◆主公技
此规则变体中不使用主公技。
◆关于交流
此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流