品尊娱乐斗地主必胜绝招

斗地主心得之一

算牌是通过自己手中的牌以及别人出的牌来揣测对家手中可能会有什么牌。这对取胜很有帮助,因为你可以随机应变了。但是这是基于玩家能够记住牌,所以还是有一定难度的。 首先,估算炸弹

在斗地主中炸弹好东西,当然是多多易善了!因为他可以毫无顾忌的狂轰乱炸。游戏中玩家往往受炸弹所累,相信大家深有体会,也颇有感触。有时候一个炸弹会让人死的很惨。因此如果能够很准确的估算对手有多少、多大的炸弹对你赢牌是很有帮助的。

不管你是怎样的水平,要算牌,算炸弹都是第一步。拿上牌,在出之前,应该将手中的牌按顺序列出,然后找出手中所缺之牌(4张中一张没有的)并牢记,在没出牌之前,这些都是有可能成为炸弹的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因为他们是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘记,唯王不可。 例:自己无2,出A见小王,则极可能有2222,当然2也有可能成对。 其次,估算天牌

六张天牌中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子的信息。

例1:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。 " 例2:自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能上家有22。

第三,算牌要准

对于斗地主,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类:

一类—任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌。

二类—进阶需要记住的:

三类—一般不太要求的:

一类就不再谈了,但是为什么多了个7呢,其实7是很重要的一张牌,至于为什么下面大家自然会体会到的。C类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记住了其中的变数也太多,不容易算牌。对于二类,可以简单分析一下:

二类中34A是最容易记住的,56K相对要困难一点,但是也要尽力记。对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主):

例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似)故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。

例2:自己有7777或6666。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。 例3:若别人出长顺(7张及以上)如345678910,则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:()没有J;(2)一对J;(3)三张J;

(5)带J的顺;⑸J炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。 6 对于AK我暂时也不必介绍,相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性,这里我就举这三个例子吧,数量有点少,别着急,还有更多的都将综合在最

后一章倾力推出。

第四,算剩牌 a

剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下:

剩4张:(1)大小+对 (2)大小+单+单 (3)****炸弹 (4)三带一 (5)对+对 (6)单+单+对 (7)全单 。

剩5张:(1)大小+三 (2)大小+对+单 (3)大小+单+单+单 (4)****炸弹+单 ⑸三带二 ⑹三带一+单 ⑺五顺 ⑻对+对+单 ⑼对+单+单+单 ⑽全单 。

剩6张:(1)大小+三带一 (2)大小+对+对 (3)大小+对+单+单 (4)大小+单+单+单+单 ⑸大小+****炸弹 ⑹****炸弹+对 ⑺****炸弹+单+单 ⑻六顺 ⑼五顺+单 ⑽三+对+单 ⑾对+对+对 ⑿对+对+单+单 ⒀对+单+单+单+单 ⒁全单 。 剩7张:(1)大小+****炸弹+单 (2)大小+五顺 (3)大小+三带一+单 (4)大小+三带二 ⑸大小+对+对+单 ⑹大小+对+单+单+单 ⑺大小+全单 ⑻****炸弹+三 ⑼****炸弹+对+单 ⑽****炸弹+全单 ⑾五顺+对 ⑿五顺+单+单 ⒀六顺+单 ⒁七顺 ⒂三+三+单 ⒃三+对+对 ⒄三+对+单+单 ⒅三+全单 ⒆对+对+对+单 ⒇对+对+单+单+单

(21)对+全单 (22)全单。 JJ

E 大家看到这里也许觉得比较复杂,这里只是想说明,算牌的时候一定要考虑全面,做到万无一失,然后才能结合这之前所出的牌大致推测他手中所剩之牌,稍有遗漏都可能“满盘皆输”。

在初级与中级手之中最常见也最基本的算牌就这些了,说到底,要算牌,首先还是要得记牌,如果记不住牌,一切皆是空谈,谁也不可能再算出牌来。当然,一副牌那么多,再加上时间短暂,要全部记下是不大可能的。所以,一定要分清主次,什么必须记,什么可以不记,都要清清楚楚,不得一点含糊。 例:地主手中的剩牌为:大小+2+K+44,下家剩五张先手出AAA+5则剩一张。此时若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢?于是我略微思考将之前对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分析,最后确定:⑴除我双王外再无其它炸弹 (2)只剩一张2,就是我手上这张 (3)下家出AAA,则所剩那最后一张必不为A,且最大只能为K。于是我就轻松炸掉,出一张K,再用2收回,完事。

斗地主心得之二

斗地主是一门比较简单的poker游戏,大多数人都很容易上手,而且很快就并能达到中级水平,如果有机会与高手交流较多,只要你不是太笨,那么你的牌技必定进步神速,不久便可以列入高手之中。然而要想成为那种绝世高手,那还是要花点功夫才可以。

事实上所有参与斗地主游戏的玩家,高手与中手的差别不太明显,是不容易分辨的。有时候牌运也很关键。但中手与初级的差别就比较明显了,如果你还处于初级,那么要不了一局,中手就会知道,当然高手就更猛了——根本要不了三手牌。

那么我们现在所说的这些技巧也只适用于初级或中手之间的对战,毕竟高手就不需要我们在唠叨了。这里目的仅为大家休闲娱乐使用。

要牌技巧

凡参与斗地主牌局的玩家一般都倾向于要地主,而牌局之成败,往往取决于

手中的牌与底牌是否能够配的上。 当然对手的牌技也是很重要的。

人们常说做人要有“自知之明”,同样斗地主要牌的时候也是如此。有很多玩家刚开始玩的时候心态不好,要么是觉得好不容易轮到自己叫牌就不管牌的质量而盲目乱叫,要么就是自己心高气傲好象不把把当地主把把赢就觉得很不爽,这两种现象很普遍。但那不表示你想因就能赢的了的。该放手的时候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是祸,这个道理其实是很简单的。

虽然大家都明白这个道理,但是隐藏在人们内心最深处的贪欲却总在驱使着人们反复犯着同样的错误,他们总是再想,“万一起来一张……”“只要起来一张……”对!我们都知道你就差那一张,但是你必须要明白牌斗地主是不可以象“扎金花”那样赌牌的,往往你差的那一张就能要你命,扎金花那是机会均等,而这样赌牌,用概率算一下,最多才22%,也就是说最少需要4把才能起一张你意向中的好牌(当然如果起了你没想到的好牌那纯属意外)

。基本道理就是这样,不管你现在有没有理解了,也许很多人不会承认,但事实上你可能正在那样做着......

所以记住:千万不可赌底牌!

心理面想想就可以了,千万别脑袋一热,不管三七二十一要了底牌再说。总的说来也就一句话——别冲动,看准牌再要。不管你是谁,不管你玩的技术有多高超,如果你几乎每把都要牌,那么输的一定是你,只是多少的问题了。 不是说等等奇迹就有可能出现吗!好牌也是这样,总会有机会的,等几把没有,就等他几十把,要是整场牌局都遇不上好牌,那也只能 “认栽”了。这个时候千万别怄气,还是想想下次什么时候再扳回来吧!

那么,什么样的牌可以要,什么样的牌有不可以要呢!这个没有具体的标准,这与每一个人的技术、运气、胆色都有很大关系。不过还是有一些简单的原则可以遵循的。 那就是看“头子”和“牌型”。

什么是头子?头子就是指大小王和四个2。这六张牌是很关键的,大多数情况下都得靠他们来占牌,多一张输,少一张赢,这些情况相信玩家都遇到过不少,所以头子的数量 什么叫牌型?简单点就是牌的好坏、容不容易脱手、顺不顺等。例如:手中的牌单张比较多,而且不连顺,即使你有头子甚至炸弹最好也别要牌。

如果有一两个头子,而且牌也比较顺,单张较少。这样不妨试试。 下面咱们来简单讨论一下头子和牌型的搭配关系。

在这里,为了讲解的方便,我们先列出三种基本牌型出来:

A、四张头子

B、三张头子

C、两张头子

这些之中呢,要是再详细一点,咱们就这样分

A1、大小+22 A2、大+222 A3、小+222 A4、2222

B1、大小+2 B2、大+22 B3、小+22 B4、222

C1、大小 C2、大+2 C3、小+2 C4、22

那么,抓完牌,在六张头子中,如果能拿到A类牌(或以上),自然就不必说了,打死都得要(当然也没人会放过)!但是出现这样的牌型概率是很小的。如果这样你都输了,那只能说你太笨或太背。

如果是B类牌,那就有得研究了,头子就不再是关键,最重要的就是整体牌型了。如果牌还算顺,那么就可以考虑要牌了,反之则不要为妙。

如果只能拿到C类牌(或以下),那么就没有什么好考虑了,早走为妙! 所以说,要与不要取决于你手中的牌。如果在没有把握的情况下最好不要要牌,毕竟谁都不愿意输。

斗地主心得之三

地主算炸弹概率是比较重要的一步,只有自己大概知道对手手中有可能有多少炸弹,才能对以后如何出牌有所帮助。

假设你做地主,刚刚拿到牌,发现有缺门的牌(包括王)。那么对手中就有可能存在炸弹。如果知道了存在炸弹的概率,对打牌的方法就有一定的参考作用。 做到有的放矢,稳扎稳打,何愁不赢呢!

在出第一张牌之前, 没有任何其它信息的情况下(比如,不熟悉对手的叫牌风格; 或者你是第一个叫牌的人,当时就叫了3分), 缺门的牌在对手存在炸弹的概率在下面分情况列出。

1、无王:其它牌都有。

王在对手中是炸弹的概率

2、缺1门牌:有王和其它牌。

对手中有炸弹的概率

3、无王:并缺1门牌; 其它牌都有。

对手中有炸弹的概率

4、缺2门牌:有王和其它牌。

对手中有炸弹的概率 = 15/64 ≈ 23.4%

5、无王,并缺2门牌:其它牌都有。

对手中有炸弹的概率 = 79/128 ≈ 61.7%

6、缺3门牌:有王和其它牌。

对手中有炸弹的概率 = 169/512 ≈ 33%

7、无王, 并缺3门牌:其它牌都有。

对手中有炸弹的概率 = 681/1024 ≈ 66.5%

8、缺4门牌: 有王和其它牌。

对手中有炸弹的概率 = 1695/4096 ≈ 41.4%

9、无王, 并缺4门牌:其它牌都有。

对手中有炸弹的概率 = 5791/8192 ≈ 70.7%

10、缺5门牌:有王和其它牌。

对手中有炸弹的概率 = 15961/32768 ≈ 48.7%

11、无王, 并缺5门牌:其它牌都有。

对手中有炸弹的概率 = 48729/65536 ≈ 74.4%

以上是对11种情况下炸弹概率的计算,或许与哦一些偏差,不过或多或少有参考价值。

斗地主心得之一

算牌是通过自己手中的牌以及别人出的牌来揣测对家手中可能会有什么牌。这对取胜很有帮助,因为你可以随机应变了。但是这是基于玩家能够记住牌,所以还是有一定难度的。 首先,估算炸弹

在斗地主中炸弹好东西,当然是多多易善了!因为他可以毫无顾忌的狂轰乱炸。游戏中玩家往往受炸弹所累,相信大家深有体会,也颇有感触。有时候一个炸弹会让人死的很惨。因此如果能够很准确的估算对手有多少、多大的炸弹对你赢牌是很有帮助的。

不管你是怎样的水平,要算牌,算炸弹都是第一步。拿上牌,在出之前,应该将手中的牌按顺序列出,然后找出手中所缺之牌(4张中一张没有的)并牢记,在没出牌之前,这些都是有可能成为炸弹的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因为他们是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘记,唯王不可。 例:自己无2,出A见小王,则极可能有2222,当然2也有可能成对。 其次,估算天牌

六张天牌中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子的信息。

例1:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。 " 例2:自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能上家有22。

第三,算牌要准

对于斗地主,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类:

一类—任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌。

二类—进阶需要记住的:

三类—一般不太要求的:

一类就不再谈了,但是为什么多了个7呢,其实7是很重要的一张牌,至于为什么下面大家自然会体会到的。C类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记住了其中的变数也太多,不容易算牌。对于二类,可以简单分析一下:

二类中34A是最容易记住的,56K相对要困难一点,但是也要尽力记。对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主):

例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似)故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。

例2:自己有7777或6666。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。 例3:若别人出长顺(7张及以上)如345678910,则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:()没有J;(2)一对J;(3)三张J;

(5)带J的顺;⑸J炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。 6 对于AK我暂时也不必介绍,相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性,这里我就举这三个例子吧,数量有点少,别着急,还有更多的都将综合在最

后一章倾力推出。

第四,算剩牌 a

剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下:

剩4张:(1)大小+对 (2)大小+单+单 (3)****炸弹 (4)三带一 (5)对+对 (6)单+单+对 (7)全单 。

剩5张:(1)大小+三 (2)大小+对+单 (3)大小+单+单+单 (4)****炸弹+单 ⑸三带二 ⑹三带一+单 ⑺五顺 ⑻对+对+单 ⑼对+单+单+单 ⑽全单 。

剩6张:(1)大小+三带一 (2)大小+对+对 (3)大小+对+单+单 (4)大小+单+单+单+单 ⑸大小+****炸弹 ⑹****炸弹+对 ⑺****炸弹+单+单 ⑻六顺 ⑼五顺+单 ⑽三+对+单 ⑾对+对+对 ⑿对+对+单+单 ⒀对+单+单+单+单 ⒁全单 。 剩7张:(1)大小+****炸弹+单 (2)大小+五顺 (3)大小+三带一+单 (4)大小+三带二 ⑸大小+对+对+单 ⑹大小+对+单+单+单 ⑺大小+全单 ⑻****炸弹+三 ⑼****炸弹+对+单 ⑽****炸弹+全单 ⑾五顺+对 ⑿五顺+单+单 ⒀六顺+单 ⒁七顺 ⒂三+三+单 ⒃三+对+对 ⒄三+对+单+单 ⒅三+全单 ⒆对+对+对+单 ⒇对+对+单+单+单

(21)对+全单 (22)全单。 JJ

E 大家看到这里也许觉得比较复杂,这里只是想说明,算牌的时候一定要考虑全面,做到万无一失,然后才能结合这之前所出的牌大致推测他手中所剩之牌,稍有遗漏都可能“满盘皆输”。

在初级与中级手之中最常见也最基本的算牌就这些了,说到底,要算牌,首先还是要得记牌,如果记不住牌,一切皆是空谈,谁也不可能再算出牌来。当然,一副牌那么多,再加上时间短暂,要全部记下是不大可能的。所以,一定要分清主次,什么必须记,什么可以不记,都要清清楚楚,不得一点含糊。 例:地主手中的剩牌为:大小+2+K+44,下家剩五张先手出AAA+5则剩一张。此时若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢?于是我略微思考将之前对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分析,最后确定:⑴除我双王外再无其它炸弹 (2)只剩一张2,就是我手上这张 (3)下家出AAA,则所剩那最后一张必不为A,且最大只能为K。于是我就轻松炸掉,出一张K,再用2收回,完事。

斗地主心得之二

斗地主是一门比较简单的poker游戏,大多数人都很容易上手,而且很快就并能达到中级水平,如果有机会与高手交流较多,只要你不是太笨,那么你的牌技必定进步神速,不久便可以列入高手之中。然而要想成为那种绝世高手,那还是要花点功夫才可以。

事实上所有参与斗地主游戏的玩家,高手与中手的差别不太明显,是不容易分辨的。有时候牌运也很关键。但中手与初级的差别就比较明显了,如果你还处于初级,那么要不了一局,中手就会知道,当然高手就更猛了——根本要不了三手牌。

那么我们现在所说的这些技巧也只适用于初级或中手之间的对战,毕竟高手就不需要我们在唠叨了。这里目的仅为大家休闲娱乐使用。

要牌技巧

凡参与斗地主牌局的玩家一般都倾向于要地主,而牌局之成败,往往取决于

手中的牌与底牌是否能够配的上。 当然对手的牌技也是很重要的。

人们常说做人要有“自知之明”,同样斗地主要牌的时候也是如此。有很多玩家刚开始玩的时候心态不好,要么是觉得好不容易轮到自己叫牌就不管牌的质量而盲目乱叫,要么就是自己心高气傲好象不把把当地主把把赢就觉得很不爽,这两种现象很普遍。但那不表示你想因就能赢的了的。该放手的时候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是祸,这个道理其实是很简单的。

虽然大家都明白这个道理,但是隐藏在人们内心最深处的贪欲却总在驱使着人们反复犯着同样的错误,他们总是再想,“万一起来一张……”“只要起来一张……”对!我们都知道你就差那一张,但是你必须要明白牌斗地主是不可以象“扎金花”那样赌牌的,往往你差的那一张就能要你命,扎金花那是机会均等,而这样赌牌,用概率算一下,最多才22%,也就是说最少需要4把才能起一张你意向中的好牌(当然如果起了你没想到的好牌那纯属意外)

。基本道理就是这样,不管你现在有没有理解了,也许很多人不会承认,但事实上你可能正在那样做着......

所以记住:千万不可赌底牌!

心理面想想就可以了,千万别脑袋一热,不管三七二十一要了底牌再说。总的说来也就一句话——别冲动,看准牌再要。不管你是谁,不管你玩的技术有多高超,如果你几乎每把都要牌,那么输的一定是你,只是多少的问题了。 不是说等等奇迹就有可能出现吗!好牌也是这样,总会有机会的,等几把没有,就等他几十把,要是整场牌局都遇不上好牌,那也只能 “认栽”了。这个时候千万别怄气,还是想想下次什么时候再扳回来吧!

那么,什么样的牌可以要,什么样的牌有不可以要呢!这个没有具体的标准,这与每一个人的技术、运气、胆色都有很大关系。不过还是有一些简单的原则可以遵循的。 那就是看“头子”和“牌型”。

什么是头子?头子就是指大小王和四个2。这六张牌是很关键的,大多数情况下都得靠他们来占牌,多一张输,少一张赢,这些情况相信玩家都遇到过不少,所以头子的数量 什么叫牌型?简单点就是牌的好坏、容不容易脱手、顺不顺等。例如:手中的牌单张比较多,而且不连顺,即使你有头子甚至炸弹最好也别要牌。

如果有一两个头子,而且牌也比较顺,单张较少。这样不妨试试。 下面咱们来简单讨论一下头子和牌型的搭配关系。

在这里,为了讲解的方便,我们先列出三种基本牌型出来:

A、四张头子

B、三张头子

C、两张头子

这些之中呢,要是再详细一点,咱们就这样分

A1、大小+22 A2、大+222 A3、小+222 A4、2222

B1、大小+2 B2、大+22 B3、小+22 B4、222

C1、大小 C2、大+2 C3、小+2 C4、22

那么,抓完牌,在六张头子中,如果能拿到A类牌(或以上),自然就不必说了,打死都得要(当然也没人会放过)!但是出现这样的牌型概率是很小的。如果这样你都输了,那只能说你太笨或太背。

如果是B类牌,那就有得研究了,头子就不再是关键,最重要的就是整体牌型了。如果牌还算顺,那么就可以考虑要牌了,反之则不要为妙。

如果只能拿到C类牌(或以下),那么就没有什么好考虑了,早走为妙! 所以说,要与不要取决于你手中的牌。如果在没有把握的情况下最好不要要牌,毕竟谁都不愿意输。

斗地主心得之三

地主算炸弹概率是比较重要的一步,只有自己大概知道对手手中有可能有多少炸弹,才能对以后如何出牌有所帮助。

假设你做地主,刚刚拿到牌,发现有缺门的牌(包括王)。那么对手中就有可能存在炸弹。如果知道了存在炸弹的概率,对打牌的方法就有一定的参考作用。 做到有的放矢,稳扎稳打,何愁不赢呢!

在出第一张牌之前, 没有任何其它信息的情况下(比如,不熟悉对手的叫牌风格; 或者你是第一个叫牌的人,当时就叫了3分), 缺门的牌在对手存在炸弹的概率在下面分情况列出。

1、无王:其它牌都有。

王在对手中是炸弹的概率

2、缺1门牌:有王和其它牌。

对手中有炸弹的概率

3、无王:并缺1门牌; 其它牌都有。

对手中有炸弹的概率

4、缺2门牌:有王和其它牌。

对手中有炸弹的概率 = 15/64 ≈ 23.4%

5、无王,并缺2门牌:其它牌都有。

对手中有炸弹的概率 = 79/128 ≈ 61.7%

6、缺3门牌:有王和其它牌。

对手中有炸弹的概率 = 169/512 ≈ 33%

7、无王, 并缺3门牌:其它牌都有。

对手中有炸弹的概率 = 681/1024 ≈ 66.5%

8、缺4门牌: 有王和其它牌。

对手中有炸弹的概率 = 1695/4096 ≈ 41.4%

9、无王, 并缺4门牌:其它牌都有。

对手中有炸弹的概率 = 5791/8192 ≈ 70.7%

10、缺5门牌:有王和其它牌。

对手中有炸弹的概率 = 15961/32768 ≈ 48.7%

11、无王, 并缺5门牌:其它牌都有。

对手中有炸弹的概率 = 48729/65536 ≈ 74.4%

以上是对11种情况下炸弹概率的计算,或许与哦一些偏差,不过或多或少有参考价值。


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