手机游戏策划案 1

《天下无贼》手机游戏策划案

1.游戏名称

《天下无贼》

2.游戏基本介绍

《天下无贼》是一款针对手机设计的个人模拟(RPG)益智类手机游戏,故事讲述了 一个小偷怎么样进入博物馆偷盗宝物的故事。本游戏共设置七个关卡,只有完成第一个关卡后才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。

本游戏才用目前大多数的手机操作模式,以方便玩家操作。

本游戏画面才用传统工笔画风格,视觉上有一种欢快、卡通的感觉。因考虑到目前手机的处理能力,本游戏采用2D画面。游戏界面采用128*X(参考关卡设计)像素横向卷轴显示界面。

3.游戏市场分析

市场竞争力:利用电影《天下无贼》名称,吸引玩家的眼球。虽然相同类型游戏较多。针对这样的问题,在设计的时候增加新的可玩性。

可玩度分析:地图分成上下2~4层,我方能在上下层之间上下攀爬。本游戏主要注重操作技巧,选择一条最安全的线路。尽量少使用手中的道具,得到宝物箱为目的。并增加了特殊的音效,比如警犬的叫声,以及小偷的”哈哈”的笑声。

4.游戏支持平台

支持JAVA手机上运行。

5.游戏技术说明与移植条件

本游戏是采用JAVA编写,所以移植性较强

6.游戏主要情节设计

游戏讲述了一个小偷进入博物馆偷宝物的故事,首先小偷要避开警察及警犬,当被警察及警犬发现时要逃跑,小偷随身带有3根骨头和3个西瓜皮来引开警犬和警察。当随身携带的物品用完后,就要完全凭玩家的操作技巧过关的到宝物箱(所以要尽量少使用手中的道具)。如果被警察及警犬抓住后即为死亡,并在每天开始的地方重生(每关有两次重生机会)。当角色本关死亡三次以上,游戏结束并返回主菜单页面。

7.游戏流程图

进入游戏LOGO 游戏结束退出

游戏菜单页面

游戏进行页面

角色死亡三次 玩家成绩列表进入排行榜

游戏过关

游戏过关页面 载入下一关页面 游戏通关页面

8.游戏页面描述

9.游戏特效切换

10.游戏主要规则设计

过关规则:

游戏共设7个关卡,每一关都有一个宝物箱,得到宝物箱后即为过关,才可以进入下一个

关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。每关如果角色被抓住3次时,游戏结束并返回主菜单页面。

角色技能:

跑步速度

说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离

规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动15个像素距离,当按住不动时,角色对应方向25像素/秒移动。

触发:玩家操作

适用:主要角色

跳跃距离

说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离

规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动30像素,向前配合方向键移动。 触发:玩家操作

适用:主要角色

普通攻击距离

说明:玩家丢骨头、西瓜皮的距离

规则:玩家按1键或3键,角色对应方向(左右)25像素丢西瓜皮或是骨头。

触发:玩家操作

适用:主要角色

NPC技能

行走速度

说明:NPC在场景中移动的速度

规则:NPC在初始地以20像素/秒左右移动,行动范围只可局限于100像素以内。 触发:无

适用:所有NPC

跑步速度1

说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。

规则:当警察发现角色时,警察以28像素/秒的速度追赶角色

触发:无

适用:警察

跑步速度2

说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。

规则:当警犬发现角色时,警犬以30像素/秒的速度追赶角色,但是警犬不可以攀爬梯子。

触发:无

适用:警犬

普通攻击

说明:当角色进入NPC视野内时,NPC要抓住角色。

规则:当NPC的距离与角色的距离为0时,角色死亡。

触发:无

适用:所有NPC

11.游戏人物设计与敌人AI设计

角色属性定义

属性名称:生命值

属性说明:判断角色的生存状态

取值范围:1

适用范围:主要角色

角色定义

主要角色

角色名称:小偷

生命值:1

(随身携带有3根骨头、3个西瓜皮,每关如此)

NPC

角色名称:警犬

角色名称:警察

游戏道具

道具名称:骨头

获得方式:系统获得

使用效果:使警犬在原地停留2秒钟

适用角色:主要角色

道具名称:西瓜皮

获得方式:系统获得

使用效果:使警察摔倒,在原地停留2秒钟

适用角色:主要角色

实体对象

对象名称:安全门

设计目的:当玩家被NPC追赶时,可躲入安全门内进行躲避。

出现场景:在任意场景中

基本属性:1

对象名称:宝物箱

设计目的:玩家过关的目的就是得到宝物箱

出现场景:在场景的尾段

基本属性:1

敌人AI设计

警察

攻击判断:当角色距离警察35像素时,警察发现并追赶角色

行为范围:警察发现角色后可在全场景移动追赶角色,只有角色躲入安全门后3秒,警察停止追赶并返回初始地。

警犬

攻击判断:当角色距离警察40像素时,警犬发现并追赶角色

行为范围:警犬发现角色后可在初始地左右追赶角色,只有角色躲入安全门后3秒或爬上梯子后,警犬停止追赶并返回初始地。

12.游戏关卡设计

第一关

第二关

第三关

第四关

第五关

第六关

第七关

13.游戏菜单内容说明

14.游戏的主要操作

15.界面美工与编程说明

利用photoshop 等绘图软件,做好每个角色及场景图片。利用Eclipse进行编程游戏。

《天下无贼》手机游戏策划案

1.游戏名称

《天下无贼》

2.游戏基本介绍

《天下无贼》是一款针对手机设计的个人模拟(RPG)益智类手机游戏,故事讲述了 一个小偷怎么样进入博物馆偷盗宝物的故事。本游戏共设置七个关卡,只有完成第一个关卡后才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。

本游戏才用目前大多数的手机操作模式,以方便玩家操作。

本游戏画面才用传统工笔画风格,视觉上有一种欢快、卡通的感觉。因考虑到目前手机的处理能力,本游戏采用2D画面。游戏界面采用128*X(参考关卡设计)像素横向卷轴显示界面。

3.游戏市场分析

市场竞争力:利用电影《天下无贼》名称,吸引玩家的眼球。虽然相同类型游戏较多。针对这样的问题,在设计的时候增加新的可玩性。

可玩度分析:地图分成上下2~4层,我方能在上下层之间上下攀爬。本游戏主要注重操作技巧,选择一条最安全的线路。尽量少使用手中的道具,得到宝物箱为目的。并增加了特殊的音效,比如警犬的叫声,以及小偷的”哈哈”的笑声。

4.游戏支持平台

支持JAVA手机上运行。

5.游戏技术说明与移植条件

本游戏是采用JAVA编写,所以移植性较强

6.游戏主要情节设计

游戏讲述了一个小偷进入博物馆偷宝物的故事,首先小偷要避开警察及警犬,当被警察及警犬发现时要逃跑,小偷随身带有3根骨头和3个西瓜皮来引开警犬和警察。当随身携带的物品用完后,就要完全凭玩家的操作技巧过关的到宝物箱(所以要尽量少使用手中的道具)。如果被警察及警犬抓住后即为死亡,并在每天开始的地方重生(每关有两次重生机会)。当角色本关死亡三次以上,游戏结束并返回主菜单页面。

7.游戏流程图

进入游戏LOGO 游戏结束退出

游戏菜单页面

游戏进行页面

角色死亡三次 玩家成绩列表进入排行榜

游戏过关

游戏过关页面 载入下一关页面 游戏通关页面

8.游戏页面描述

9.游戏特效切换

10.游戏主要规则设计

过关规则:

游戏共设7个关卡,每一关都有一个宝物箱,得到宝物箱后即为过关,才可以进入下一个

关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。每关如果角色被抓住3次时,游戏结束并返回主菜单页面。

角色技能:

跑步速度

说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离

规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动15个像素距离,当按住不动时,角色对应方向25像素/秒移动。

触发:玩家操作

适用:主要角色

跳跃距离

说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离

规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动30像素,向前配合方向键移动。 触发:玩家操作

适用:主要角色

普通攻击距离

说明:玩家丢骨头、西瓜皮的距离

规则:玩家按1键或3键,角色对应方向(左右)25像素丢西瓜皮或是骨头。

触发:玩家操作

适用:主要角色

NPC技能

行走速度

说明:NPC在场景中移动的速度

规则:NPC在初始地以20像素/秒左右移动,行动范围只可局限于100像素以内。 触发:无

适用:所有NPC

跑步速度1

说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。

规则:当警察发现角色时,警察以28像素/秒的速度追赶角色

触发:无

适用:警察

跑步速度2

说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。

规则:当警犬发现角色时,警犬以30像素/秒的速度追赶角色,但是警犬不可以攀爬梯子。

触发:无

适用:警犬

普通攻击

说明:当角色进入NPC视野内时,NPC要抓住角色。

规则:当NPC的距离与角色的距离为0时,角色死亡。

触发:无

适用:所有NPC

11.游戏人物设计与敌人AI设计

角色属性定义

属性名称:生命值

属性说明:判断角色的生存状态

取值范围:1

适用范围:主要角色

角色定义

主要角色

角色名称:小偷

生命值:1

(随身携带有3根骨头、3个西瓜皮,每关如此)

NPC

角色名称:警犬

角色名称:警察

游戏道具

道具名称:骨头

获得方式:系统获得

使用效果:使警犬在原地停留2秒钟

适用角色:主要角色

道具名称:西瓜皮

获得方式:系统获得

使用效果:使警察摔倒,在原地停留2秒钟

适用角色:主要角色

实体对象

对象名称:安全门

设计目的:当玩家被NPC追赶时,可躲入安全门内进行躲避。

出现场景:在任意场景中

基本属性:1

对象名称:宝物箱

设计目的:玩家过关的目的就是得到宝物箱

出现场景:在场景的尾段

基本属性:1

敌人AI设计

警察

攻击判断:当角色距离警察35像素时,警察发现并追赶角色

行为范围:警察发现角色后可在全场景移动追赶角色,只有角色躲入安全门后3秒,警察停止追赶并返回初始地。

警犬

攻击判断:当角色距离警察40像素时,警犬发现并追赶角色

行为范围:警犬发现角色后可在初始地左右追赶角色,只有角色躲入安全门后3秒或爬上梯子后,警犬停止追赶并返回初始地。

12.游戏关卡设计

第一关

第二关

第三关

第四关

第五关

第六关

第七关

13.游戏菜单内容说明

14.游戏的主要操作

15.界面美工与编程说明

利用photoshop 等绘图软件,做好每个角色及场景图片。利用Eclipse进行编程游戏。


相关文章

  • 游戏开发第二次实验报告
  • 摘要:进入21世纪以来,游戏产业作为一种新型的文化产业飞速发展起来,成为IT 界最具有发展潜力的行业和学者们研究的热点.电子游戏是20世纪下半年诞生的一种新型娱乐方式,它的出现影响了整整一代人,并继续影响着新的一代.而游戏策划是对游戏开发的 ...查看


  • 游戏的线上活动的类型和特点
  • 网络游戏线上活动的类型及特点 线上活动作为虚拟社区的一种重要的社会活动,逐渐受到玩家的广泛欢迎.游戏的线上活动既能为玩家带来很多的乐趣,也可以让游戏增加许多可挖掘的宣传点,当然更重要的是它能留住很多玩家,并刺激和保持玩家一定的在线率,为公司 ...查看


  • [游戏策划编写]教学大纲
  • <游戏策划编写>课程教学大纲 制定人: (教研组组长) (参与) 审核人: (专业部主任) (教务科科长) 批准人: (分管校领导) 一.说 明 1.课程的性质和内容: 游戏策划书的内容很多很杂 ,它首先包括了制作这个游戏的意义 ...查看


  • 腾讯游戏策划面试题_腾讯游戏策划岗位面试题
  • 腾讯游戏策划面试题_腾讯游戏策划岗位面试题 不少同学都把进入BAT公司作为自己的目标,想进入腾讯公司的小伙伴们,你了解过腾讯的面试问题吗?腾讯游戏策划面试题一般问什么呢?接下来小编就为大家带来一则腾讯游戏策划岗位面试题的分享. 关键词:腾讯 ...查看


  • 腾讯应聘产品策划必备
  • 公司简介 腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一.成立十年多以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健.高速发展的状态.2004年6月16日,腾讯公 ...查看


  • 游戏开发流程
  • 游戏开发制作流程详细介绍 一.项目计划阶段 1.创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取"头脑风暴法".每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论.另外在会场内,会有专人进行会议记录.而在项 ...查看


  • 手机游戏开发流程
  • J2ME游戏开发流程 一款J2ME游戏的开发流程大致如下: 以下为文字描述: 1.立项 在制作游戏之前,策划首先要确定一点:到底想要制作一个什么样的游戏?而要制作一个游戏并不是闭门造车,一个策划说了就算数的简单事情.制作一款游戏受到多方面的 ...查看


  • 游戏专业课程
  • 游戏专业课程 一.游戏课程分类 游戏开发基础:游戏策划基础.游戏架构设计 游戏美术基础:游戏造型基础.游戏色彩基础 3D网络游戏美术制作:游戏道具制作.游戏环境制作.游戏角色制作 次世代网络游戏美术制作:游戏动画设计.游戏特效设计.次世代游 ...查看


  • "乐"phone手机分销渠道和销售政策策划
  • "乐"phone手机分销渠道和销售政策策划 摘要:文章简单介绍了"乐"phone手机,分析了"乐"phone手机的分销渠道的影响因素,提出了"乐"phone手机 ...查看


  • 腾讯游戏数值策划-caicai
  • 山寨数值策划之 我有我可以 Caicai, 素有小王子&神算子之称,曾经参与ST.FFO.梦三国的相关数值,现在在宠物熊熊和SNS做有爱的数值设计,深入研究和反推过好多款游戏的数值设计. 05年刚进入公司的时候,懵懂的从前辈们口中得 ...查看


热门内容