见过足球的人都知道足球是由五边形和六边形交替构成,只要我们在正确位置画出一个五边形和一个六边形,找到球心,就可轻松画出足球
原理:下图为足球小部分面展开图,要绘出足球我们须将这些面折叠起来这时一号线和二号线必定重合,五边形与六边形中垂线的交点即为球心
步骤:1、如图3,绘制出一个五边形,退出草图。使用3D 草图绘制一条直线,与五边形的夹角为120度,如图4。用CAD 绘制时让图2所示的“1线”绕“1轴”旋转180度曲面,“2线”绕“2轴”旋转180度曲面,然后得出他们的交线,再以这条交线和五边形一条边线建立基准面,绘制出六边形
图3图4
2
、如图5,用上步做的
3D 草图与五边形的一边线为基准建立一个基准面。在此基准面上绘制一个六边形,退出草图。注意边线与五边形边线端点重合,如图6
图5图6
5、如图11,以步骤3创建的基准平面为草图平面,以球心为圆心,绘制如图所示的草图(注意球心为圆心),使用旋转切除命令切除如图12
图
12
图11
6、如图
13,以步骤3创建的基准平面为草图平面,以球心为圆心,绘制如图所示的草图(注意球心为圆心),使用旋转切除命令切除,为两实体上色以便区分,如图
14。注意我们要将步骤三做的草图一直处于显示状态,好做参照用
图13图14
,以步骤3创建的草图为参照建立两基准轴
7、如图15
8、如图16,以基准轴1为轴心阵列五个六边形
图
16
9、如图17,以基准轴2为轴心阵列2个六边形与五边形
图17
10、如图18,以基准轴1为轴心阵列5个六边形与五边形
图18
11、如图19,选择所有实体使用“移动/复制实体”命令复制实体,足球就画好了。至于绕Z 轴为何是旋转36度,我们用XZ 平面去画个草图就一目了然了
图19
此图让大家明白为
何要旋转36度
见过足球的人都知道足球是由五边形和六边形交替构成,只要我们在正确位置画出一个五边形和一个六边形,找到球心,就可轻松画出足球
原理:下图为足球小部分面展开图,要绘出足球我们须将这些面折叠起来这时一号线和二号线必定重合,五边形与六边形中垂线的交点即为球心
步骤:1、如图3,绘制出一个五边形,退出草图。使用3D 草图绘制一条直线,与五边形的夹角为120度,如图4。用CAD 绘制时让图2所示的“1线”绕“1轴”旋转180度曲面,“2线”绕“2轴”旋转180度曲面,然后得出他们的交线,再以这条交线和五边形一条边线建立基准面,绘制出六边形
图3图4
2
、如图5,用上步做的
3D 草图与五边形的一边线为基准建立一个基准面。在此基准面上绘制一个六边形,退出草图。注意边线与五边形边线端点重合,如图6
图5图6
5、如图11,以步骤3创建的基准平面为草图平面,以球心为圆心,绘制如图所示的草图(注意球心为圆心),使用旋转切除命令切除如图12
图
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图11
6、如图
13,以步骤3创建的基准平面为草图平面,以球心为圆心,绘制如图所示的草图(注意球心为圆心),使用旋转切除命令切除,为两实体上色以便区分,如图
14。注意我们要将步骤三做的草图一直处于显示状态,好做参照用
图13图14
,以步骤3创建的草图为参照建立两基准轴
7、如图15
8、如图16,以基准轴1为轴心阵列五个六边形
图
16
9、如图17,以基准轴2为轴心阵列2个六边形与五边形
图17
10、如图18,以基准轴1为轴心阵列5个六边形与五边形
图18
11、如图19,选择所有实体使用“移动/复制实体”命令复制实体,足球就画好了。至于绕Z 轴为何是旋转36度,我们用XZ 平面去画个草图就一目了然了
图19
此图让大家明白为
何要旋转36度