我要上小学

《我要上小学》

一、活动背景

《幼儿园教育指导纲要》明确指出:“幼儿园以家庭、社区密切合作,与小学相互衔接,综合利用各种教育资源,共同为幼儿的发展创造良好的条件”。大班幼儿处在入小学前的准备阶段,让他们很快适应小学生活,完成从幼儿园到小学的转折,做好幼小衔接工作是关键所在。 怎样引导大班幼儿实现这一转折?帮助幼儿建立时间观念和任务意识,使之形成一种习惯和内在的需要是一个重要的内容。在这一考虑下,某教师设计了《我要上小学》活动,引导幼儿观察小学生在课间十分钟里做些什么事情,理解小学生为什么要做这些事情,并了解小学生是怎么合理地安排下课十分钟的,教师在活动中引导幼儿增加认知,熟悉小学的课间活动。

二、活动设计

(3)在“模拟十分钟活动”环节,教师播放下课和上课的模拟音乐铃声,为情景模拟提供支持。

整个教学活动中对每个环节的设计都非常清晰,而且,活动中在多个方面应用了信息技术,能够结合幼儿的已有经验进行活动的组织,层层深入,有的环节设计的也有新意,尤其是“做哪些事适合”游戏的环节,让幼儿直接与多媒体课件进行互动,能够调动幼儿积极思考和学习的积极性。

(二)可改进之处

1.整体活动设计方面

整合活动虽然环环紧扣,但是内容上的“课间十分钟”与主题“我要上小学”的切合度不足,而且活动安排较多,如果幼儿接受较慢,掌握不好就会变成“胡子眉毛一把抓”,教师容易为了完成教学目标而仓促的进行每一个环节,注意力也容易集中在控制时间和活动的局面上面,对幼儿本身的关注会相应减少,幼儿来不及思考和消化,“走马观花”下来,幼儿的思维不能很好的开发,师生之间配合会出现问题,教学目标反而难以达成,可以将活动进行分解,形成一个系列的主题活动,分多个学时连续性进行。比如可以将这一堂课转换为一个“我要上小学”的主题活动,形成一个系列,分解为“认识十分钟”、“课间十分钟应该做什么”、“模拟课间十分钟”、“我的课程表”等几个小主题活动进行,每个课时只完成一个目标,幼儿可以对每个内容进行充分的认识和理解,连续性的活动又让幼儿在理解上有一定的连续性,内容少而精,教师和幼儿都会轻松很多,教学目标的达成度也会好很多。

2.信息技术应用方面

(1)从信息技术应用的层面讲,在活动环节设计较多的情况下,教师容易为了使用课件而使用课件,将教学跟着课件走,从而走进信息技术应用的误区,所以,教师需要把握对课件的有效运用,不能落入为使用而使用的误区。所以,在对这堂课进行分解后,教师的多媒体制作可以根据主题进行修改和调整,根据幼儿的已有经验去使用课件内容。

(2)对于第一环节的“认识十分钟”动画,可以再设计一下。本节课只展示了一个钟表的动画,可以进行三组钟表展示的设计。第一次,展示一个(或一组)钟表,可以设计成分针边走边出现数字,引导幼儿在巩固己有经验的基础上,通过看指针和听声音,知道分针走几格是十分钟,让幼儿能够更加形象和直观地认识十分钟,并且将指针的起始点放在不同的位置上,让幼儿进一行观察和判断。第二次,展示一组钟表,钟表可以取消钟面上的小格子,只留下有标志性意义的点,并且不同的钟表显示的指针位置不同,让幼儿判断十分钟后指针的终点在哪里,这也对幼儿是否掌握了十分钟的概念有个验证。第三组钟表,钟面中的扇形标识有大有小(时间有5分钟,有15分钟等),扇面方位不同,让幼儿进行正确错误的判断,进一步进行“十分钟”概念的巩固性认识。建议“认识十分钟”给一个课时独立进行。

(3)播放录像内容的选择。在播放录像时,对于小学生在课间十分钟的行为,该教师选择了正确和错误两种行为,有一些行为是有争议性的,比如“小学生在操场上前后追打着玩”,是不可简单划分为正确或错误的。因此,在此环节,教师准备的录像及图片资料可以只包括正确的、明显的行为,以对幼儿进行正面的引导,告知幼儿在十分钟内可以做什么,对于一些具有争议性的资料,全部舍弃不用,对于错误的行为不进行播放和讨论,可以在教学过程中,当幼儿提到或表现出来时,教师再及时指正和讲解。

(4)在运用课件时,可以在此基础上加强与幼儿的互动,比如“做哪些事适合”游戏的这类互动可以适当有所增加。有一些技术操作,根据实际情况来确定互动的方式方法,比如可以

让幼儿说,教师进行操作,也可以让幼儿直接进行操作。充分运用多媒体充分调动幼儿的参与积极性,比如“做哪些事适合”游戏可以称为“谁是乖孩子”游戏,将小学生课间十分钟的照片以游戏的形式展现出来,让幼儿去随意选择照片,去寻找哪些行为是正确的,哪些行为是错误的,并说出理由,在操作时,幼儿选择到正确的照片就可以拖到红色框子图标里,错误行为的照片拖到红色框子时就会提示错误,放不进去,提示重试,这就能够引发幼儿的再观察和思考,游戏过程中教师适时进行引导。

(5)最后的模拟环节是不好掌握的,教师首先需要营造一个真实自然的下课氛围,但这种氛围在一个课时里是不容易营造的,掌握不好的话,这个游戏很容易变成一种形式,幼儿不知道自己该做什么,或者也比较被动的去做一些事情,幼儿的参与度小的话就会没有体验,或者体验不深刻,紧接着的幼儿交流模拟体会也会形式化,即便是交流,内容上可能也会比较空洞。所以,建议在“课间十分钟应该做什么”的主题活动完成后,将模拟作为一个单独的主题活动去做,比如:先引导幼儿回忆之前对“课间十分钟”的学习,然后开始模拟活动,在模拟活动过程中,教师对本班的幼儿进行录像跟踪抓拍或者拍照(教师做录像或拍照时不要过于明显,以免影响幼儿的自然活动,而且录像的时候抓住一些有价值的画面即可,不需要全程录制),

模拟十分钟结束后,用上课的音乐铃声提醒幼儿回到活动室内,进行录像或照片的回放,让幼儿观察自己和同班小朋友的活动,分析哪些适合哪些不适合,有哪些事情重要需要先做等,教师进行引导、分析讲解和总结。

3.教师的指导与总结方面

对于这个认知性的教育活动,幼儿的参与很重要,对教师引导的要求也比较高,在重要环节结束时,教师需要对本环节进行归纳总结,也起到一定的强化作用,这点是需要这位老师多关注的。比如第二环节,课间十分钟究竟可以做什么事情呢?教师可以进行一下简单的归类总结,也可以让幼儿跟着老师一起说。有的环节,也可以由老师引导着幼儿进行总结,幼儿总结完后,有遗漏的教师再进行引导,如果有总结错误的,教师及时指正。例如,可以将第二环节的部分设计修改为:

更好的引导幼儿去发现事物间的内在联系,进而在扩展知识的同时促进幼儿思维的发展。所以,课件设计上需要简单、自然,颜色上不要过于平淡,需要有一定的色彩饱和度,但颜色也不要过于花哨。

2.课件中的图片、文字与动画相结合设计

大班幼儿对于文字已经有一定程度的掌握,所以,在课件的设计上,可以将图片或动画与文字结合起来进行展示。但为了避免对幼儿的观察和理解产生干扰,可以选择隐藏的方式进行文字的设计,当鼠标移动到该位置的时候再出现,或者通过一定的操作后才适时出现文字。比如,在活动中涉及到的“喝水”、“上厕所”、“整理书桌”等,可以先展示图片或动画、影像资料,然后出现文字,一个一个逐次列出,让幼儿将事物与文字建立连接,增强认识和记忆。

3.课件的设计要紧密围绕教学目标进行

教师在准备的过程中,可能会收集到很多素材,有的教师觉得很多都不错,于是想方设法的将这些资料运用到自己的课件中,结果导致教学目标不明确,很容易打乱活动的整体设计思路。所以,在进行课件设计时,一定紧密围绕教学目标进行,如果在一个活动中,有一张PPT就可以完全支撑教学活动的整体进行,那就仅制作这一张PPT即可,不可为了做PPT而做PPT。

《我要上小学》

一、活动背景

《幼儿园教育指导纲要》明确指出:“幼儿园以家庭、社区密切合作,与小学相互衔接,综合利用各种教育资源,共同为幼儿的发展创造良好的条件”。大班幼儿处在入小学前的准备阶段,让他们很快适应小学生活,完成从幼儿园到小学的转折,做好幼小衔接工作是关键所在。 怎样引导大班幼儿实现这一转折?帮助幼儿建立时间观念和任务意识,使之形成一种习惯和内在的需要是一个重要的内容。在这一考虑下,某教师设计了《我要上小学》活动,引导幼儿观察小学生在课间十分钟里做些什么事情,理解小学生为什么要做这些事情,并了解小学生是怎么合理地安排下课十分钟的,教师在活动中引导幼儿增加认知,熟悉小学的课间活动。

二、活动设计

(3)在“模拟十分钟活动”环节,教师播放下课和上课的模拟音乐铃声,为情景模拟提供支持。

整个教学活动中对每个环节的设计都非常清晰,而且,活动中在多个方面应用了信息技术,能够结合幼儿的已有经验进行活动的组织,层层深入,有的环节设计的也有新意,尤其是“做哪些事适合”游戏的环节,让幼儿直接与多媒体课件进行互动,能够调动幼儿积极思考和学习的积极性。

(二)可改进之处

1.整体活动设计方面

整合活动虽然环环紧扣,但是内容上的“课间十分钟”与主题“我要上小学”的切合度不足,而且活动安排较多,如果幼儿接受较慢,掌握不好就会变成“胡子眉毛一把抓”,教师容易为了完成教学目标而仓促的进行每一个环节,注意力也容易集中在控制时间和活动的局面上面,对幼儿本身的关注会相应减少,幼儿来不及思考和消化,“走马观花”下来,幼儿的思维不能很好的开发,师生之间配合会出现问题,教学目标反而难以达成,可以将活动进行分解,形成一个系列的主题活动,分多个学时连续性进行。比如可以将这一堂课转换为一个“我要上小学”的主题活动,形成一个系列,分解为“认识十分钟”、“课间十分钟应该做什么”、“模拟课间十分钟”、“我的课程表”等几个小主题活动进行,每个课时只完成一个目标,幼儿可以对每个内容进行充分的认识和理解,连续性的活动又让幼儿在理解上有一定的连续性,内容少而精,教师和幼儿都会轻松很多,教学目标的达成度也会好很多。

2.信息技术应用方面

(1)从信息技术应用的层面讲,在活动环节设计较多的情况下,教师容易为了使用课件而使用课件,将教学跟着课件走,从而走进信息技术应用的误区,所以,教师需要把握对课件的有效运用,不能落入为使用而使用的误区。所以,在对这堂课进行分解后,教师的多媒体制作可以根据主题进行修改和调整,根据幼儿的已有经验去使用课件内容。

(2)对于第一环节的“认识十分钟”动画,可以再设计一下。本节课只展示了一个钟表的动画,可以进行三组钟表展示的设计。第一次,展示一个(或一组)钟表,可以设计成分针边走边出现数字,引导幼儿在巩固己有经验的基础上,通过看指针和听声音,知道分针走几格是十分钟,让幼儿能够更加形象和直观地认识十分钟,并且将指针的起始点放在不同的位置上,让幼儿进一行观察和判断。第二次,展示一组钟表,钟表可以取消钟面上的小格子,只留下有标志性意义的点,并且不同的钟表显示的指针位置不同,让幼儿判断十分钟后指针的终点在哪里,这也对幼儿是否掌握了十分钟的概念有个验证。第三组钟表,钟面中的扇形标识有大有小(时间有5分钟,有15分钟等),扇面方位不同,让幼儿进行正确错误的判断,进一步进行“十分钟”概念的巩固性认识。建议“认识十分钟”给一个课时独立进行。

(3)播放录像内容的选择。在播放录像时,对于小学生在课间十分钟的行为,该教师选择了正确和错误两种行为,有一些行为是有争议性的,比如“小学生在操场上前后追打着玩”,是不可简单划分为正确或错误的。因此,在此环节,教师准备的录像及图片资料可以只包括正确的、明显的行为,以对幼儿进行正面的引导,告知幼儿在十分钟内可以做什么,对于一些具有争议性的资料,全部舍弃不用,对于错误的行为不进行播放和讨论,可以在教学过程中,当幼儿提到或表现出来时,教师再及时指正和讲解。

(4)在运用课件时,可以在此基础上加强与幼儿的互动,比如“做哪些事适合”游戏的这类互动可以适当有所增加。有一些技术操作,根据实际情况来确定互动的方式方法,比如可以

让幼儿说,教师进行操作,也可以让幼儿直接进行操作。充分运用多媒体充分调动幼儿的参与积极性,比如“做哪些事适合”游戏可以称为“谁是乖孩子”游戏,将小学生课间十分钟的照片以游戏的形式展现出来,让幼儿去随意选择照片,去寻找哪些行为是正确的,哪些行为是错误的,并说出理由,在操作时,幼儿选择到正确的照片就可以拖到红色框子图标里,错误行为的照片拖到红色框子时就会提示错误,放不进去,提示重试,这就能够引发幼儿的再观察和思考,游戏过程中教师适时进行引导。

(5)最后的模拟环节是不好掌握的,教师首先需要营造一个真实自然的下课氛围,但这种氛围在一个课时里是不容易营造的,掌握不好的话,这个游戏很容易变成一种形式,幼儿不知道自己该做什么,或者也比较被动的去做一些事情,幼儿的参与度小的话就会没有体验,或者体验不深刻,紧接着的幼儿交流模拟体会也会形式化,即便是交流,内容上可能也会比较空洞。所以,建议在“课间十分钟应该做什么”的主题活动完成后,将模拟作为一个单独的主题活动去做,比如:先引导幼儿回忆之前对“课间十分钟”的学习,然后开始模拟活动,在模拟活动过程中,教师对本班的幼儿进行录像跟踪抓拍或者拍照(教师做录像或拍照时不要过于明显,以免影响幼儿的自然活动,而且录像的时候抓住一些有价值的画面即可,不需要全程录制),

模拟十分钟结束后,用上课的音乐铃声提醒幼儿回到活动室内,进行录像或照片的回放,让幼儿观察自己和同班小朋友的活动,分析哪些适合哪些不适合,有哪些事情重要需要先做等,教师进行引导、分析讲解和总结。

3.教师的指导与总结方面

对于这个认知性的教育活动,幼儿的参与很重要,对教师引导的要求也比较高,在重要环节结束时,教师需要对本环节进行归纳总结,也起到一定的强化作用,这点是需要这位老师多关注的。比如第二环节,课间十分钟究竟可以做什么事情呢?教师可以进行一下简单的归类总结,也可以让幼儿跟着老师一起说。有的环节,也可以由老师引导着幼儿进行总结,幼儿总结完后,有遗漏的教师再进行引导,如果有总结错误的,教师及时指正。例如,可以将第二环节的部分设计修改为:

更好的引导幼儿去发现事物间的内在联系,进而在扩展知识的同时促进幼儿思维的发展。所以,课件设计上需要简单、自然,颜色上不要过于平淡,需要有一定的色彩饱和度,但颜色也不要过于花哨。

2.课件中的图片、文字与动画相结合设计

大班幼儿对于文字已经有一定程度的掌握,所以,在课件的设计上,可以将图片或动画与文字结合起来进行展示。但为了避免对幼儿的观察和理解产生干扰,可以选择隐藏的方式进行文字的设计,当鼠标移动到该位置的时候再出现,或者通过一定的操作后才适时出现文字。比如,在活动中涉及到的“喝水”、“上厕所”、“整理书桌”等,可以先展示图片或动画、影像资料,然后出现文字,一个一个逐次列出,让幼儿将事物与文字建立连接,增强认识和记忆。

3.课件的设计要紧密围绕教学目标进行

教师在准备的过程中,可能会收集到很多素材,有的教师觉得很多都不错,于是想方设法的将这些资料运用到自己的课件中,结果导致教学目标不明确,很容易打乱活动的整体设计思路。所以,在进行课件设计时,一定紧密围绕教学目标进行,如果在一个活动中,有一张PPT就可以完全支撑教学活动的整体进行,那就仅制作这一张PPT即可,不可为了做PPT而做PPT。


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