6月中国东部沿海

“开发区软件园”杯

中国东部沿海城市电子竞技争霸赛

暨中韩(盐城)《英雄联盟》友谊冠军赛

策 划 方 案

主办单位:盐城经济技术开发区 盐城市体育局 盐城市文广新局

盐城广播电视台

承办单位:盐城经济技术开发区软件园 盐城广播电视台广告中心 腾讯 活动背景:

电子竞技作为信息产业发展的产物,2003年11月18日,被国家体育总局确定为第99个正式体育比赛项目。

现在随着电子竞技活动的蓬勃发展,人们不仅亲眼所见了健康、前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,而且电子竞技活动也带动了整个信息产业的发展。

软件园是根据盐城市委、市政府确立的战略型新兴产业发展规划,采用“市场化运作、企业化管理”的建设和运营模式,按照盐城市政府“四有三聚”(有规划、有园区、有龙头、有品牌;政策聚焦、要素聚集、力量聚合)要求,抢抓国家沿海开发战略和长三角经济一体化战略机遇,所投资建设的一处工业园,软件园和服务外包基地围绕建设“苏北第一、全省一流、国内知名”的目标定位,坚持“以高定位、以快补晚、以特取胜”,扎实推进百亿产业园区建设,走出一条具有盐城特色的软件及国际服务外包产业发展之路。

开发区软件园配套功能齐全,“软件社区”初具雏形。按照“城市智慧化、智慧产业化”的发展思路,软件园着重加快科技和人才的集聚,打造江苏一流、全国有影响的智慧产业高地。重点发展新一代信息技术、文化创意、电子商务、智慧互联网、互联网金融、新材料、生物医药等智慧产业。

活动目的:

通过电子竞技活动的举办,扩大盐城经济技术开发区软件园在江苏,乃至全国的影响。提升软件园内企业影响力,使经济技术开发区软件园成为全市科技产业发展和高端人才集聚的标志性载体,从而推动盐城开发区产业规划、科技、人才等工作能更有效的开展,更是带动招商引资、招才引智、研发孵化、公共科技平台、产学研合作、企业管理、项目服务等产业的兴起与繁荣。

活动形式:

整个赛程分为:

A、“开发区软件园”杯中国东部沿海城市电子竞技争霸赛

(初赛——复赛——决赛)

B、中韩(盐城)《英雄联盟》友谊冠军赛事

从电子竞技争霸赛中选出相关选手参与中韩(盐城)《英雄联盟》友谊冠军赛事,最后进行颁奖活动,将本次活动作为中韩文化产业的交流升华,使得整个活动更加的国际化、趣味化,从而带动开发区软件园“一园三区”的发展格局。

活动优势:

1、融合于“互联网+”大背景,电子竞技创新形式的向上发展

电子竞技作为“互联网+”大背景下的新形态,代表一种新的经济形态,将互联网的创新成果深度融合于电子竞技活动之中,利用信息通信技术与各行业的跨界融合,并不断创造出衍生产品、新业务与新模式,推动产业的转型升级。

2、 本次赛事将邀请国内知名电子竞技解说进行现场互动及解说 电子竞技项目成为体育项目发展至今,作为一种相当影响力的新兴事物,其产业势必归属朝阳产业范畴。本次赛事也将邀请国内知名电子竞技解说进行现场互动及解说,势必呈现出与娱乐明星同质的效应。

3、获胜队伍将与著名韩国战队打一场冠军争霸赛

通过此次的竞技比赛,将决选出最强团队,与著名韩国战队打一场冠军争霸赛,将整个竞技活动推向高潮,并实时制造噱头,将掀起全民的关注热潮。

4、打造盐城经济技术开发区软件园电子竞技嘉年华活动

①经济技术开发区软件园企业推介会

通过此次竞技活动的开展,向经济技术开发区软件园的企业们展示电子竞技作为互联网创新成果的优势,各企业就自身的科技项目与成果创新举办相关的企业推介会。

②经济技术开发区软件园企业招聘会

通过此次电子竞技活动的举办,将电子竞技这一全民娱乐活动转化成社会生产力,通过举办开发区软件园企业招聘会,吸引更多互联网人才为经济技术开发区发展做贡献。

5、收益的受众群,全民娱乐的运动精神

鼓励没有身体条件天分的人,也可以参加到电子竞技中来,扩大体育运动的影响力,通过参与公平、公正、公开的竞技比赛,崇尚体育精神,实现超越自我。 培养青年群体对现代化信息社会的适应能力,促进德智体全面发展。参与者通过心手快速配合,可以达到启发智慧和训练反应效果。参与者也通过参加比赛建立起良好的人际关系。

活动宣传:

(一)前期宣传:

活动场地周围进行海报张贴,各大参与海选的开发区软件园企业,高校进行宣传,以及电视,微信的推广宣传。盐城广电开展线下活动进行推广;二是充分发挥报纸、广播、电视、网络、移动电视、手机APP、微信、户外大屏和户外大牌全媒体渠道优势,线上组织融媒体宣传。

线上媒体投放:(新闻报道、软文营销)

各大高校BBS论坛、网易、腾讯、搜狐、光明网、太平洋游戏网站等报道 电视媒体投放:

盐城广电《生活汇》栏目报道

东方卫视-生活时尚.星尚(文广传媒)SMG

平面媒体投放:

《今周刊》版面宣传,比赛相关热点的专访,图片

再另选2家本地媒体社会新闻版,科技版深入专题报道

具体活动流程及执行方案详见附件。

“开发区软件园”杯

中国东部沿海城市电子竞技争霸赛

暨中韩电子竞技交流活动

执 行 方 案

(一) :活动流程:

报名时间:2015 年7月 1 日—2015 年 9月 1 日(拟定)

报名地点:由主办方印出报名表分发各赞助点(高校)与相关报名点,于各报名点填写报名表,统计出比赛名单后递交于主办方。

A、“开发区软件园”杯中国东部沿海城市电子竞技争霸赛

比赛时间: (拟定)初赛:2015年9月15日~2015年9月20日

复赛:2015年9月22日~2015年9月25日

决赛:2015年9月27日~2015年9月30日

比赛地点:(暂定)

赛制:

初赛:由参赛队伍的队长进行抽签决定对手,单败淘汰,胜出队伍进行复赛。 复赛:采取三局两胜,获胜队伍晋级。

决赛:决赛队伍三局两胜决出冠亚军。

B、中韩(盐城)《英雄联盟》友谊冠军赛

活动介绍:作为游戏世界范围水准最高的宗主国-韩国,5年来中国不断引进韩国优秀游戏开发者。由腾讯,盛大为领衔所为中国引进的韩国游戏在一定文化层面上已深深烙印,在中国游戏文化历史创新了一次又一次的gdp新高,成功的创立了chinajoy品牌,2014年wcg的总决赛落户中国昆山国际会展中心,wcg相当与游戏界的奥运会。《英雄联盟》全球冠军赛,已举行了S1、S2、S3、S4,是英雄联盟最高荣誉和最具影响力的竞技比赛,现场观众高达4万,直播同时在线420万。

赛制:中韩方各1只代表队,队伍三局两胜决出冠亚军。

(中方的队伍从“开发区软件园”杯中国东部沿海城市电子竞技争霸赛的获胜选手中挑选组建)

活动主题:中韩(盐城)《英雄联盟》友谊冠军赛事

活动地点:(暂定)

活动时间:2015年10.01——10.03(国庆期间)

参加人数:16人

现场观众:1000-2000名

C、准备与安排:

1.活动前期:(由策划、合作方式拟定之日开始,到活动结束止。)

宣传:2015年6月1日—2015年9月10日 沿海城市各大高校、盐城市区所有相关比赛场地与盐城12所高校及相关青年群体聚集地进行宣传海报,重点利用新浪、腾讯、凤凰网及新兴媒体资源进行推介及电视宣传。

2.活动中期 (复赛及决赛)

时间、位置、编号安排由主办方进行统计后分发至各赞助网吧与指定报名点进行通知。

裁判解说:裁判数量根据战队数目及比赛形式,在比赛结束后现场汇报晋级

B、中韩(盐城)《英雄联盟》友谊冠军赛

活动介绍:作为游戏世界范围水准最高的宗主国-韩国,5年来中国不断引进韩国优秀游戏开发者。由腾讯,盛大为领衔所为中国引进的韩国游戏在一定文化层面上已深深烙印,在中国游戏文化历史创新了一次又一次的gdp新高,成功的创立了chinajoy品牌,2014年wcg的总决赛落户中国昆山国际会展中心,wcg相当与游戏界的奥运会。《英雄联盟》全球冠军赛,已举行了S1、S2、S3、S4,是英雄联盟最高荣誉和最具影响力的竞技比赛,现场观众高达4万,直播同时在线420万。

赛制:中韩方各1只代表队,队伍三局两胜决出冠亚军。

(中方的队伍从“开发区软件园”杯中国东部沿海城市电子竞技争霸赛的获胜选手中挑选组建)

活动主题:中韩(盐城)《英雄联盟》友谊冠军赛事

活动地点:(暂定)

活动时间:2015年10.01——10.03(国庆期间)

参加人数:16人

现场观众:1000-2000名

C、准备与安排:

1.活动前期:(由策划、合作方式拟定之日开始,到活动结束止。)

宣传:2015年6月1日—2015年9月10日 沿海城市各大高校、盐城市区所有相关比赛场地与盐城12所高校及相关青年群体聚集地进行宣传海报,重点利用新浪、腾讯、凤凰网及新兴媒体资源进行推介及电视宣传。

2.活动中期 (复赛及决赛)

时间、位置、编号安排由主办方进行统计后分发至各赞助网吧与指定报名点进行通知。

裁判解说:裁判数量根据战队数目及比赛形式,在比赛结束后现场汇报晋级

名次;每两队为一组,比赛开始前抽签决定战队先后顺序及战队对手;主办方会提供一支大众监督仲裁组,负责比赛的公正及突发状况的裁定。 比赛中的战队由裁判员负责维持比赛秩序(包括但不限于处理比赛规则上所提及突发情况)及记录比赛结果的权限,若有其他突发情况,应立即暂停比赛记录比分并提交仲裁组裁定。

仲裁组为5人,负责带领参赛战队入场、秩序维持,每场比赛的比分登记以及紧急情况的调解。

3. 活动后期

后续工作:获胜名单由仲裁组统计后现场交给裁判解说员当场宣布。 总结:裁判解说员

奖项设置: (以团队或个人奖设定)

比赛规则:

1.比赛选手必须以团队形式参赛,每人收取 10 元报名费(队员的团队意识及比赛的正规性) ,每队为 5名选手,选出队长,在比赛前30分钟抵达赛场,由队长提供队员有效证件及工牌,进行确认流程,比赛正式开始后未参与比赛的团队视为自动弃权。

2.参与区域分为4区。 (如开发区 亭湖区 市区 高新区) 选取每区指定赞助网吧进行海选,每区最终选拔提供4支队伍。一共16支。(每支队伍最多可换1名队员,如果队伍中任何一员缺赛没有队员替补导致无法进行比赛将视为整队弃权) 两队伍进行比赛,淘汰制,产生8 强。8强产生4强。4强产生前两名为冠亚军。后两队产生季军。

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5. 在比赛过程中如果出现由于主办方提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7. 禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8. 参赛选手允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息) ;否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件, 如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、

记录和转播;

17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布。

“开发区软件园”杯

中国东部沿海城市电子竞技争霸赛

暨中韩(盐城)《英雄联盟》友谊冠军赛

策 划 方 案

1、活动亮点

(1)、节目平均忠实度高。“一人参赛,全家观看”,一名参赛选手将吸引众多亲友到现场助威和连续收看电视节目。

(2)、从节目形式来说,电子竞技节目点状特征明显,节目之间,片断之间不强调逻辑、递进,观众可随时进入。新观众进入也没有门槛。这对于稳定持续高收视与影响力扩张十分有利,这正是电视剧等连续性节目不可替代的优势。

(3)、作为平民参与、趣味性强、简洁明快的竞技类节目,活动将打破性别、年龄、学历界限,节目播出一定会在上述观众中都有不错的收视。

(4)、作为盐城首届电子竞技活动,拥有盐城广播电视总台这一首屈一指的强势媒体平台,对于企业产品、资源、品牌均能做到绝对强势宣传和知名度美誉度强化。

2、同类活动收视冲冠(招商对比参照)

(一)播出回报:

1、整个活动的开展选拨做成相关专题节目报道,在节目中呈现相关冠名单位的元素。

2、每场活动由盐城广播电视台全程现场录制报道,并在节目中呈现相关冠名单位的元素。

3、每场活动播出专题片中插播冠名单位30秒宣传片2次。

4、每场活动2次以上冠名单位领导现场特写镜头。

5、每场活动2次以上冠名单位广告标牌镜头。

6、每场活动2次以上现场主持人提及“活动冠名单位:开发区软件园单位”。(形式根据冠名方实际调整)

(三)现场回报:

1.现场所有道具玩家使用等物品均会印上冠名商的 LOGO。

2.比赛前或比赛中休息阶段会在大屏幕(主背景)上企业的宣传片将滚动播放。

3.冠名企业的宣传资料,产品及纪念品可发放给现场观众, 起到人潮宣传。

4.

电视,报刊,户外等会以新闻及专题形式报道本届盛况,将尽可能宣传冠名商

“开发区软件园”杯

中国东部沿海城市电子竞技争霸赛

暨中韩(盐城)《英雄联盟》友谊冠军赛

策 划 方 案

主办单位:盐城经济技术开发区 盐城市体育局 盐城市文广新局

盐城广播电视台

承办单位:盐城经济技术开发区软件园 盐城广播电视台广告中心 腾讯 活动背景:

电子竞技作为信息产业发展的产物,2003年11月18日,被国家体育总局确定为第99个正式体育比赛项目。

现在随着电子竞技活动的蓬勃发展,人们不仅亲眼所见了健康、前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,而且电子竞技活动也带动了整个信息产业的发展。

软件园是根据盐城市委、市政府确立的战略型新兴产业发展规划,采用“市场化运作、企业化管理”的建设和运营模式,按照盐城市政府“四有三聚”(有规划、有园区、有龙头、有品牌;政策聚焦、要素聚集、力量聚合)要求,抢抓国家沿海开发战略和长三角经济一体化战略机遇,所投资建设的一处工业园,软件园和服务外包基地围绕建设“苏北第一、全省一流、国内知名”的目标定位,坚持“以高定位、以快补晚、以特取胜”,扎实推进百亿产业园区建设,走出一条具有盐城特色的软件及国际服务外包产业发展之路。

开发区软件园配套功能齐全,“软件社区”初具雏形。按照“城市智慧化、智慧产业化”的发展思路,软件园着重加快科技和人才的集聚,打造江苏一流、全国有影响的智慧产业高地。重点发展新一代信息技术、文化创意、电子商务、智慧互联网、互联网金融、新材料、生物医药等智慧产业。

活动目的:

通过电子竞技活动的举办,扩大盐城经济技术开发区软件园在江苏,乃至全国的影响。提升软件园内企业影响力,使经济技术开发区软件园成为全市科技产业发展和高端人才集聚的标志性载体,从而推动盐城开发区产业规划、科技、人才等工作能更有效的开展,更是带动招商引资、招才引智、研发孵化、公共科技平台、产学研合作、企业管理、项目服务等产业的兴起与繁荣。

活动形式:

整个赛程分为:

A、“开发区软件园”杯中国东部沿海城市电子竞技争霸赛

(初赛——复赛——决赛)

B、中韩(盐城)《英雄联盟》友谊冠军赛事

从电子竞技争霸赛中选出相关选手参与中韩(盐城)《英雄联盟》友谊冠军赛事,最后进行颁奖活动,将本次活动作为中韩文化产业的交流升华,使得整个活动更加的国际化、趣味化,从而带动开发区软件园“一园三区”的发展格局。

活动优势:

1、融合于“互联网+”大背景,电子竞技创新形式的向上发展

电子竞技作为“互联网+”大背景下的新形态,代表一种新的经济形态,将互联网的创新成果深度融合于电子竞技活动之中,利用信息通信技术与各行业的跨界融合,并不断创造出衍生产品、新业务与新模式,推动产业的转型升级。

2、 本次赛事将邀请国内知名电子竞技解说进行现场互动及解说 电子竞技项目成为体育项目发展至今,作为一种相当影响力的新兴事物,其产业势必归属朝阳产业范畴。本次赛事也将邀请国内知名电子竞技解说进行现场互动及解说,势必呈现出与娱乐明星同质的效应。

3、获胜队伍将与著名韩国战队打一场冠军争霸赛

通过此次的竞技比赛,将决选出最强团队,与著名韩国战队打一场冠军争霸赛,将整个竞技活动推向高潮,并实时制造噱头,将掀起全民的关注热潮。

4、打造盐城经济技术开发区软件园电子竞技嘉年华活动

①经济技术开发区软件园企业推介会

通过此次竞技活动的开展,向经济技术开发区软件园的企业们展示电子竞技作为互联网创新成果的优势,各企业就自身的科技项目与成果创新举办相关的企业推介会。

②经济技术开发区软件园企业招聘会

通过此次电子竞技活动的举办,将电子竞技这一全民娱乐活动转化成社会生产力,通过举办开发区软件园企业招聘会,吸引更多互联网人才为经济技术开发区发展做贡献。

5、收益的受众群,全民娱乐的运动精神

鼓励没有身体条件天分的人,也可以参加到电子竞技中来,扩大体育运动的影响力,通过参与公平、公正、公开的竞技比赛,崇尚体育精神,实现超越自我。 培养青年群体对现代化信息社会的适应能力,促进德智体全面发展。参与者通过心手快速配合,可以达到启发智慧和训练反应效果。参与者也通过参加比赛建立起良好的人际关系。

活动宣传:

(一)前期宣传:

活动场地周围进行海报张贴,各大参与海选的开发区软件园企业,高校进行宣传,以及电视,微信的推广宣传。盐城广电开展线下活动进行推广;二是充分发挥报纸、广播、电视、网络、移动电视、手机APP、微信、户外大屏和户外大牌全媒体渠道优势,线上组织融媒体宣传。

线上媒体投放:(新闻报道、软文营销)

各大高校BBS论坛、网易、腾讯、搜狐、光明网、太平洋游戏网站等报道 电视媒体投放:

盐城广电《生活汇》栏目报道

东方卫视-生活时尚.星尚(文广传媒)SMG

平面媒体投放:

《今周刊》版面宣传,比赛相关热点的专访,图片

再另选2家本地媒体社会新闻版,科技版深入专题报道

具体活动流程及执行方案详见附件。

“开发区软件园”杯

中国东部沿海城市电子竞技争霸赛

暨中韩电子竞技交流活动

执 行 方 案

(一) :活动流程:

报名时间:2015 年7月 1 日—2015 年 9月 1 日(拟定)

报名地点:由主办方印出报名表分发各赞助点(高校)与相关报名点,于各报名点填写报名表,统计出比赛名单后递交于主办方。

A、“开发区软件园”杯中国东部沿海城市电子竞技争霸赛

比赛时间: (拟定)初赛:2015年9月15日~2015年9月20日

复赛:2015年9月22日~2015年9月25日

决赛:2015年9月27日~2015年9月30日

比赛地点:(暂定)

赛制:

初赛:由参赛队伍的队长进行抽签决定对手,单败淘汰,胜出队伍进行复赛。 复赛:采取三局两胜,获胜队伍晋级。

决赛:决赛队伍三局两胜决出冠亚军。

B、中韩(盐城)《英雄联盟》友谊冠军赛

活动介绍:作为游戏世界范围水准最高的宗主国-韩国,5年来中国不断引进韩国优秀游戏开发者。由腾讯,盛大为领衔所为中国引进的韩国游戏在一定文化层面上已深深烙印,在中国游戏文化历史创新了一次又一次的gdp新高,成功的创立了chinajoy品牌,2014年wcg的总决赛落户中国昆山国际会展中心,wcg相当与游戏界的奥运会。《英雄联盟》全球冠军赛,已举行了S1、S2、S3、S4,是英雄联盟最高荣誉和最具影响力的竞技比赛,现场观众高达4万,直播同时在线420万。

赛制:中韩方各1只代表队,队伍三局两胜决出冠亚军。

(中方的队伍从“开发区软件园”杯中国东部沿海城市电子竞技争霸赛的获胜选手中挑选组建)

活动主题:中韩(盐城)《英雄联盟》友谊冠军赛事

活动地点:(暂定)

活动时间:2015年10.01——10.03(国庆期间)

参加人数:16人

现场观众:1000-2000名

C、准备与安排:

1.活动前期:(由策划、合作方式拟定之日开始,到活动结束止。)

宣传:2015年6月1日—2015年9月10日 沿海城市各大高校、盐城市区所有相关比赛场地与盐城12所高校及相关青年群体聚集地进行宣传海报,重点利用新浪、腾讯、凤凰网及新兴媒体资源进行推介及电视宣传。

2.活动中期 (复赛及决赛)

时间、位置、编号安排由主办方进行统计后分发至各赞助网吧与指定报名点进行通知。

裁判解说:裁判数量根据战队数目及比赛形式,在比赛结束后现场汇报晋级

B、中韩(盐城)《英雄联盟》友谊冠军赛

活动介绍:作为游戏世界范围水准最高的宗主国-韩国,5年来中国不断引进韩国优秀游戏开发者。由腾讯,盛大为领衔所为中国引进的韩国游戏在一定文化层面上已深深烙印,在中国游戏文化历史创新了一次又一次的gdp新高,成功的创立了chinajoy品牌,2014年wcg的总决赛落户中国昆山国际会展中心,wcg相当与游戏界的奥运会。《英雄联盟》全球冠军赛,已举行了S1、S2、S3、S4,是英雄联盟最高荣誉和最具影响力的竞技比赛,现场观众高达4万,直播同时在线420万。

赛制:中韩方各1只代表队,队伍三局两胜决出冠亚军。

(中方的队伍从“开发区软件园”杯中国东部沿海城市电子竞技争霸赛的获胜选手中挑选组建)

活动主题:中韩(盐城)《英雄联盟》友谊冠军赛事

活动地点:(暂定)

活动时间:2015年10.01——10.03(国庆期间)

参加人数:16人

现场观众:1000-2000名

C、准备与安排:

1.活动前期:(由策划、合作方式拟定之日开始,到活动结束止。)

宣传:2015年6月1日—2015年9月10日 沿海城市各大高校、盐城市区所有相关比赛场地与盐城12所高校及相关青年群体聚集地进行宣传海报,重点利用新浪、腾讯、凤凰网及新兴媒体资源进行推介及电视宣传。

2.活动中期 (复赛及决赛)

时间、位置、编号安排由主办方进行统计后分发至各赞助网吧与指定报名点进行通知。

裁判解说:裁判数量根据战队数目及比赛形式,在比赛结束后现场汇报晋级

名次;每两队为一组,比赛开始前抽签决定战队先后顺序及战队对手;主办方会提供一支大众监督仲裁组,负责比赛的公正及突发状况的裁定。 比赛中的战队由裁判员负责维持比赛秩序(包括但不限于处理比赛规则上所提及突发情况)及记录比赛结果的权限,若有其他突发情况,应立即暂停比赛记录比分并提交仲裁组裁定。

仲裁组为5人,负责带领参赛战队入场、秩序维持,每场比赛的比分登记以及紧急情况的调解。

3. 活动后期

后续工作:获胜名单由仲裁组统计后现场交给裁判解说员当场宣布。 总结:裁判解说员

奖项设置: (以团队或个人奖设定)

比赛规则:

1.比赛选手必须以团队形式参赛,每人收取 10 元报名费(队员的团队意识及比赛的正规性) ,每队为 5名选手,选出队长,在比赛前30分钟抵达赛场,由队长提供队员有效证件及工牌,进行确认流程,比赛正式开始后未参与比赛的团队视为自动弃权。

2.参与区域分为4区。 (如开发区 亭湖区 市区 高新区) 选取每区指定赞助网吧进行海选,每区最终选拔提供4支队伍。一共16支。(每支队伍最多可换1名队员,如果队伍中任何一员缺赛没有队员替补导致无法进行比赛将视为整队弃权) 两队伍进行比赛,淘汰制,产生8 强。8强产生4强。4强产生前两名为冠亚军。后两队产生季军。

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5. 在比赛过程中如果出现由于主办方提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7. 禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8. 参赛选手允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息) ;否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件, 如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、

记录和转播;

17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布。

“开发区软件园”杯

中国东部沿海城市电子竞技争霸赛

暨中韩(盐城)《英雄联盟》友谊冠军赛

策 划 方 案

1、活动亮点

(1)、节目平均忠实度高。“一人参赛,全家观看”,一名参赛选手将吸引众多亲友到现场助威和连续收看电视节目。

(2)、从节目形式来说,电子竞技节目点状特征明显,节目之间,片断之间不强调逻辑、递进,观众可随时进入。新观众进入也没有门槛。这对于稳定持续高收视与影响力扩张十分有利,这正是电视剧等连续性节目不可替代的优势。

(3)、作为平民参与、趣味性强、简洁明快的竞技类节目,活动将打破性别、年龄、学历界限,节目播出一定会在上述观众中都有不错的收视。

(4)、作为盐城首届电子竞技活动,拥有盐城广播电视总台这一首屈一指的强势媒体平台,对于企业产品、资源、品牌均能做到绝对强势宣传和知名度美誉度强化。

2、同类活动收视冲冠(招商对比参照)

(一)播出回报:

1、整个活动的开展选拨做成相关专题节目报道,在节目中呈现相关冠名单位的元素。

2、每场活动由盐城广播电视台全程现场录制报道,并在节目中呈现相关冠名单位的元素。

3、每场活动播出专题片中插播冠名单位30秒宣传片2次。

4、每场活动2次以上冠名单位领导现场特写镜头。

5、每场活动2次以上冠名单位广告标牌镜头。

6、每场活动2次以上现场主持人提及“活动冠名单位:开发区软件园单位”。(形式根据冠名方实际调整)

(三)现场回报:

1.现场所有道具玩家使用等物品均会印上冠名商的 LOGO。

2.比赛前或比赛中休息阶段会在大屏幕(主背景)上企业的宣传片将滚动播放。

3.冠名企业的宣传资料,产品及纪念品可发放给现场观众, 起到人潮宣传。

4.

电视,报刊,户外等会以新闻及专题形式报道本届盛况,将尽可能宣传冠名商


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